Más guías de Nasus
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Nasus pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su definitiva es Furia de las arenas. Riot le da un 7/10 en ataque, un 6/10 en magia, un 5/10 en defensa y un 6/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Furia de las arenas alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Furia de las arenas le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de letalidadOfensivaAvanzadaTodo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build de letalidad
Cuándo usarla
Todo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1El final
- 2Recuerdos de lord Dominik
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el Proteico
- 2Bandlemusa
- 3Convergencia de Zeke
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Devorador de almasPasivaNasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona robo de vida adicional.
QGolpe absorbente7.5/6.5/5.5/4.5/3.5s20 mpNasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.- Enfriamiento
- 7.5·6.5·5.5·4.5·3.5
- Coste
- 20
- Alcance
- 255
WMarchitar15/14/13/12/11s80 mpNasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.- Enfriamiento
- 15·14·13·12·11
- Coste
- 80
- Alcance
- 700
EFuego espiritual12s60/70/80/90/100 mpNasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 650
RFuria de las arenasDefinitiva120/100/80s100 mpNasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y otorga armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 400
Estrategia
1Inicio de partida
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Medio juego
Con Cuchilla negra y Fuerza de trinidad, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Furia de las arenas, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.
- Objetos clave: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin.
3Juego tardío
En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.
- Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.
4Peleas de equipo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. Usa Furia de las arenas donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Nasus
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Al transformarse con su habilidad definitiva, Nasus se vuelve uno de los más fuertes de la Liga. Enfréntate a él sólo si tienes una ventaja clara.
- Marchitar, a su máximo nivel, es una manera muy eficaz de contrarrestar a los personajes de daño de ataque. Procura evitar verte atrapado en solitario por esta habilidad.
- Es mejor mantener las distancias con Nasus. Procura no acercarte demasiado si tiene toda la vida.
Consejos
- Asestar un último golpe con Golpe absorbente será determinante para el resultado de la partida.
- Si estás solo, Fuego espiritual es un modo excelente de matar reiteradamente en una calle. No es recomendable avanzar demasiado lejos si estás en una calle con 2 enemigos. Busca el equilibrio adecuado entre los golpes finales de Golpe absorbente y el asesinato reiterado de área de efecto.
- Si tienes bajas defensas, irán a por ti incluso durante tu definitiva. Intenta comprar algunos objetos de supervivencia incluso en tus especializaciones de DPS.
- Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
- Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
- Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Nasus empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Nasus empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Kled busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Nasus está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Kennen ataca desde 550 unidades y Nasus desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Teemo ataca desde 500 unidades y Nasus desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Nasus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barrigazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Horizonte de sucesos de Veigar deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
Mirada petrificante de Cassiopeia deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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