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Nasus · Top

Habilidades y combos de Nasus

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
4,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Nasus habilidad por habilidad. Su definitiva es Furia de las arenas.

Puntos fuertes

  • Furia de las arenas alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
  • Furia de las arenas le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Devorador de almasPasivaNasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona robo de vida adicional.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QGolpe absorbente7.5/6.5/5.5/4.5/3.5s20 mpNasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.
    Enfriamiento
    7.5·6.5·5.5·4.5·3.5
    Coste
    20
    Alcance
    255
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WMarchitar15/14/13/12/11s80 mpNasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Coste
    80
    Alcance
    700
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EFuego espiritual12s60/70/80/90/100 mpNasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    650
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • RFuria de las arenasDefinitiva120/100/80s100 mpNasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y otorga armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    400
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Las habilidades de Nasus, una a una:

  • Devorador de almas — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Golpe absorbente — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Marchitar — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Fuego espiritual — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Furia de las arenas — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Furia de las arenas en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Furia de las arenas es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Asestar un último golpe con Golpe absorbente será determinante para el resultado de la partida.
  • Si estás solo, Fuego espiritual es un modo excelente de matar reiteradamente en una calle. No es recomendable avanzar demasiado lejos si estás en una calle con 2 enemigos. Busca el equilibrio adecuado entre los golpes finales de Golpe absorbente y el asesinato reiterado de área de efecto.
  • Si tienes bajas defensas, irán a por ti incluso durante tu definitiva. Intenta comprar algunos objetos de supervivencia incluso en tus especializaciones de DPS.
  • Vigila el enfriamiento de Furia de las arenas: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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