Saltar al contenido

Nasus · Top

Enfrentamientos y counters de Nasus

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
2,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Nasus y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Furia de las arenas alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
  • Furia de las arenas le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Devorador de almasPasivaNasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona robo de vida adicional.
  • QGolpe absorbente7.5/6.5/5.5/4.5/3.5s20 mpNasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.
    Enfriamiento
    7.5·6.5·5.5·4.5·3.5
    Coste
    20
    Alcance
    255
  • WMarchitar15/14/13/12/11s80 mpNasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Coste
    80
    Alcance
    700
  • EFuego espiritual12s60/70/80/90/100 mpNasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    650
  • RFuria de las arenasDefinitiva120/100/80s100 mpNasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y otorga armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    400

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Nasus le va bien contra estos:

  • Heimerdinger: Nasus empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Quinn: Nasus empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Kled: Kled busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Nasus está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

2Enfrentamientos difíciles

A Nasus le cuesta contra estos:

  • Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Nasus desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Teemo: Teemo ataca desde 500 unidades y Nasus desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Gragas: Nasus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barrigazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Nasus combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Veigar: Horizonte de sucesos de Veigar deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
  • Ekko: Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
  • Cassiopeia: Mirada petrificante de Cassiopeia deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Nasus

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Al transformarse con su habilidad definitiva, Nasus se vuelve uno de los más fuertes de la Liga. Enfréntate a él sólo si tienes una ventaja clara.
  • Marchitar, a su máximo nivel, es una manera muy eficaz de contrarrestar a los personajes de daño de ataque. Procura evitar verte atrapado en solitario por esta habilidad.
  • Es mejor mantener las distancias con Nasus. Procura no acercarte demasiado si tiene toda la vida.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Kennen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Nasus empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Nasus empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Kled busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Nasus está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Nasus desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Nasus desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Nasus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barrigazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Horizonte de sucesos de Veigar deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.

  • Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.

  • Mirada petrificante de Cassiopeia deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.