Más guías de Nasus
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Nasus y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Furia de las arenas alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Furia de las arenas le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Devorador de almasPasivaNasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona robo de vida adicional.
QGolpe absorbente7.5/6.5/5.5/4.5/3.5s20 mpNasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.- Enfriamiento
- 7.5·6.5·5.5·4.5·3.5
- Coste
- 20
- Alcance
- 255
WMarchitar15/14/13/12/11s80 mpNasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.- Enfriamiento
- 15·14·13·12·11
- Coste
- 80
- Alcance
- 700
EFuego espiritual12s60/70/80/90/100 mpNasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 650
RFuria de las arenasDefinitiva120/100/80s100 mpNasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y otorga armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 400
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Nasus le va bien contra estos:
- Heimerdinger: Nasus empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Quinn: Nasus empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Kled: Kled busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Nasus está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
2Enfrentamientos difíciles
A Nasus le cuesta contra estos:
- Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Nasus desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Teemo: Teemo ataca desde 500 unidades y Nasus desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Gragas: Nasus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barrigazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Nasus combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Veigar: Horizonte de sucesos de Veigar deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
- Ekko: Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
- Cassiopeia: Mirada petrificante de Cassiopeia deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Nasus
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Al transformarse con su habilidad definitiva, Nasus se vuelve uno de los más fuertes de la Liga. Enfréntate a él sólo si tienes una ventaja clara.
- Marchitar, a su máximo nivel, es una manera muy eficaz de contrarrestar a los personajes de daño de ataque. Procura evitar verte atrapado en solitario por esta habilidad.
- Es mejor mantener las distancias con Nasus. Procura no acercarte demasiado si tiene toda la vida.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Kennen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Nasus empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Nasus empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Kled busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Nasus está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Kennen ataca desde 550 unidades y Nasus desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Teemo ataca desde 500 unidades y Nasus desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Nasus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barrigazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Horizonte de sucesos de Veigar deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
Mirada petrificante de Cassiopeia deja a los rivales quietos para que Furia de las arenas de Nasus los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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