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Yone · Medio

Guía de Yone

Guía completaBasada en datosDifícilParche 16.19.1
391Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Yone pertenece a la clase Luchador y Asesino de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 57 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa flujo. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta control (derribo) con Acero mortal y movilidad con Acero mortal. Su definitiva es Destino sellado. Riot le da un 8/10 en ataque, un 4/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 8/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: Acero mortal aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Acero mortal te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Cuchilla espiritual.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal57 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 243 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Quiebrabastiones
  3. 3Rencor de Serylda

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Camino del cazadorPasivaYone inflige daño mágico cada dos ataques. Además, su probabilidad de impacto crítico aumenta.
  • QAcero mortal4sRealiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires .
    Enfriamiento
    4
    Alcance
    450
    Habilidad básica — aplica derribo, te desplaza y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WCuchilla espiritual14sRealiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque.
    Enfriamiento
    14
    Alcance
    700
  • EAlma desatada22/19/16/13/10sEl espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.
    Enfriamiento
    22·19·16·13·10
    Alcance
    25000
  • RDestino selladoDefinitiva120/100/80sYone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Alcance
    1000
    Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Inicio de partida

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.

  • Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Medio juego

Con Cuchilla negra, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Destino sellado, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones.

  • Objetos clave: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda.

3Juego tardío

En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

Usa Destino sellado donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.

Consejos

  • Cuchilla negra es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
  • Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
  • Tu nivel 6 con Destino sellado es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
  • Planifica las peleas alrededor de Destino sellado: sin tu definitiva, Yone amenaza mucho menos.
  • Guarda Acero mortal para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.

  • Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.

  • Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.

Débil contra

  • Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.

  • Con Destello helado (aturdimiento), Anivia puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.

  • Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.

Combina bien con

  • Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.

  • Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.

  • Vorágine real de Bel'Veth deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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