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Sylas · Medio

Guía de Sylas

Guía completaBasada en datosMediaParche 16.19.1
166Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sylas pertenece a la clase Mago y Asesino de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 60 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta movilidad con Matarreyes y aguante con Matarreyes. Su definitiva es Apropiación. Riot le da un 3/10 en ataque, un 8/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Movilidad: Matarreyes te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Matarreyes.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal60 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 240 % de las partidas
  3. SuperiorPrioridad 3

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Arranque de petricitaPasivaTras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque.
  • QLatigazo de cadenas10/9/8/7/6s55 mpSylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    55
    Alcance
    775
  • WMatarreyes12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpSylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.
    Enfriamiento
    12·10.5·9·7.5·6
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    400
    Habilidad básica — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • EFuga / Rapto13/12/11/10/9s65 mpSylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    65
    Alcance
    400
  • RApropiaciónDefinitiva80/55/30s75 mpSylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.
    Enfriamiento
    80·55·30
    Coste
    75
    Alcance
    950
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.

  • Objetos del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.

2Medio juego

Con Florescencia sepulcral, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Apropiación, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.

  • Objetos clave: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro.

3Juego tardío

En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.

  • Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.

4Peleas de equipo

Usa Apropiación donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.

5Cómo jugar contra Sylas

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • La barra de vida de Sylas puede engañar, ¡ten cuidado con Matarreyes!
  • Prueba a enfrentarte a Sylas cuando no pueda apropiarse de tu definitiva.

Consejos

  • Espera a que tu enemigo o tú tengáis poca vida para usar Matarreyes si quieres sacarle el máximo provecho.
  • Raciona el uso de tus habilidades para conseguir el máximo efecto de Arranque de petricita.
  • El empleo inteligente de las definitivas de los enemigos puede dar pie a nuevas posibilidades de abordar los combates de equipo.
  • Florescencia sepulcral es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
  • Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
  • Tu nivel 6 con Apropiación es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Orianna, que no tiene escape en el kit.

  • Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.

  • Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.

Débil contra

  • Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.

  • Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.

  • Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.

Combina bien con

  • Leona empieza la pelea con Escudo del amanecer y Sylas entra detrás con Matarreyes.

  • Nautilus empieza la pelea con Carga de profundidad y Sylas entra detrás con Matarreyes.

  • Vi empieza la pelea con Rompemuros y Sylas entra detrás con Matarreyes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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