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Sylas · Medio

Habilidades y combos de Sylas

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
154Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Sylas habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Matarreyes y aguante con Matarreyes. Su definitiva es Apropiación.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Movilidad: Matarreyes te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Matarreyes.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal60 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 240 % de las partidas
  3. SuperiorPrioridad 3

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Arranque de petricitaPasivaTras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QLatigazo de cadenas10/9/8/7/6s55 mpSylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    55
    Alcance
    775
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WMatarreyes12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpSylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.
    Enfriamiento
    12·10.5·9·7.5·6
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    400
    Habilidad básica — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • EFuga / Rapto13/12/11/10/9s65 mpSylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    65
    Alcance
    400
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RApropiaciónDefinitiva80/55/30s75 mpSylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.
    Enfriamiento
    80·55·30
    Coste
    75
    Alcance
    950
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta movilidad con Matarreyes y aguante con Matarreyes.

  • Arranque de petricita — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Latigazo de cadenas — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Matarreyes — Habilidad básica — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [E] Fuga / Rapto — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [R] Apropiación — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Apropiación en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Apropiación es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Espera a que tu enemigo o tú tengáis poca vida para usar Matarreyes si quieres sacarle el máximo provecho.
  • Raciona el uso de tus habilidades para conseguir el máximo efecto de Arranque de petricita.
  • El empleo inteligente de las definitivas de los enemigos puede dar pie a nuevas posibilidades de abordar los combates de equipo.
  • Deja Matarreyes fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Matarreyes como respuesta, cuando el rival se comprometa.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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