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Sylas · Medio

Fase de líneas con Sylas

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 16.19.1
1,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Matarreyes.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Movilidad: Matarreyes te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Florescencia sepulcral en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal60 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 240 % de las partidas
  3. SuperiorPrioridad 3

Objetos iniciales

Anillo de DoranVida, regeneración de maná y poder de habilidad.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Joya de la plagaPenetración mágica y poder de habilidad.Códice diabólicoPoder de habilidad y aceleración de habilidades.

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral

Botas

Botas de hechicero

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Arranque de petricitaPasivaTras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque.
  • QLatigazo de cadenas10/9/8/7/6s55 mpSylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    55
    Alcance
    775
  • WMatarreyes12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpSylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.
    Enfriamiento
    12·10.5·9·7.5·6
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    400
    Habilidad básica — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • EFuga / Rapto13/12/11/10/9s65 mpSylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    65
    Alcance
    400
  • RApropiaciónDefinitiva80/55/30s75 mpSylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.
    Enfriamiento
    80·55·30
    Coste
    75
    Alcance
    950
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.

2Intercambios

Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder. Su kit aporta movilidad con Matarreyes y aguante con Matarreyes.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Apropiación, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.

Consejos

  • Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
  • Joya de la plaga es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Ten Matarreyes disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Espera a que tu enemigo o tú tengáis poca vida para usar Matarreyes si quieres sacarle el máximo provecho.
  • Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Orianna, que no tiene escape en el kit.

  • Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.

  • Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.

Débil contra

  • Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.

  • Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.

  • Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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