Más guías de Sylas
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Sylas y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Matarreyes.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Movilidad: Matarreyes te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
240 %
160 %- MedioPrincipal60 % de las partidas
- JunglaPrioridad 240 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
240 %
160 %- MedioPrincipal60 % de las partidas
- JunglaPrioridad 240 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
240 %
160 %- MedioPrincipal60 % de las partidas
- JunglaPrioridad 240 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Arranque de petricitaPasivaTras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque.
QLatigazo de cadenas10/9/8/7/6s55 mpSylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 55
- Alcance
- 775
WMatarreyes12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpSylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.- Enfriamiento
- 12·10.5·9·7.5·6
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 400
EFuga / Rapto13/12/11/10/9s65 mpSylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 65
- Alcance
- 400
RApropiaciónDefinitiva80/55/30s75 mpSylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.- Enfriamiento
- 80·55·30
- Coste
- 75
- Alcance
- 950
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Sylas le va bien contra estos:
2Enfrentamientos difíciles
A Sylas le cuesta contra estos:
- Viktor: Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.
- Mel: Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.
- Cassiopeia: Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.
3Sinergias
Sylas combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Sylas
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- La barra de vida de Sylas puede engañar, ¡ten cuidado con Matarreyes!
- Prueba a enfrentarte a Sylas cuando no pueda apropiarse de tu definitiva.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Orianna. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Viktor. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Matarreyes para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Orianna, que no tiene escape en el kit.
Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.
Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.
Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.
Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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