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Sylas · Medio

Enfrentamientos y counters de Sylas

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
7,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Sylas y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Matarreyes.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Movilidad: Matarreyes te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal60 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 240 % de las partidas
  3. SuperiorPrioridad 3

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Arranque de petricitaPasivaTras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque.
  • QLatigazo de cadenas10/9/8/7/6s55 mpSylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    55
    Alcance
    775
  • WMatarreyes12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpSylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.
    Enfriamiento
    12·10.5·9·7.5·6
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    400
  • EFuga / Rapto13/12/11/10/9s65 mpSylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    65
    Alcance
    400
  • RApropiaciónDefinitiva80/55/30s75 mpSylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.
    Enfriamiento
    80·55·30
    Coste
    75
    Alcance
    950

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Sylas le va bien contra estos:

  • Orianna: Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Orianna, que no tiene escape en el kit.
  • Syndra: Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.
  • Malzahar: Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.

2Enfrentamientos difíciles

A Sylas le cuesta contra estos:

  • Viktor: Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.
  • Mel: Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.
  • Cassiopeia: Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.

3Sinergias

Sylas combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Leona: Leona empieza la pelea con Escudo del amanecer y Sylas entra detrás con Matarreyes.
  • Nautilus: Nautilus empieza la pelea con Carga de profundidad y Sylas entra detrás con Matarreyes.
  • Vi: Vi empieza la pelea con Rompemuros y Sylas entra detrás con Matarreyes.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Sylas

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • La barra de vida de Sylas puede engañar, ¡ten cuidado con Matarreyes!
  • Prueba a enfrentarte a Sylas cuando no pueda apropiarse de tu definitiva.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Orianna. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Viktor. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Matarreyes para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Orianna, que no tiene escape en el kit.

  • Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.

  • Matarreyes permite a Sylas llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.

Débil contra

  • Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.

  • Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.

  • Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.

Combina bien con

  • Leona empieza la pelea con Escudo del amanecer y Sylas entra detrás con Matarreyes.

  • Nautilus empieza la pelea con Carga de profundidad y Sylas entra detrás con Matarreyes.

  • Vi empieza la pelea con Rompemuros y Sylas entra detrás con Matarreyes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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