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Yone · Medio

Guía ofensiva de Yone

OfensivaBasada en datosDifícilParche 16.19.1
960Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Yone de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es empujar la oleada, llegar antes al río y buscar asesinatos en las bandas con tu jungla. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Destino sellado, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones. Riot le da un 8/10 en ataque, un 4/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 8/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: Acero mortal aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Destino sellado alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Movilidad: Acero mortal te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de letalidad

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Cuchilla negra y Quiebrabastiones acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal57 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 243 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Recuerdos de lord Dominik
  2. 2Cuchilla negra
  3. 3Quiebrabastiones

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Camino del cazadorPasivaYone inflige daño mágico cada dos ataques. Además, su probabilidad de impacto crítico aumenta.
  • QAcero mortal4sRealiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires .
    Enfriamiento
    4
    Alcance
    450
    Habilidad básica — aplica derribo, te desplaza y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WCuchilla espiritual14sRealiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque.
    Enfriamiento
    14
    Alcance
    700
  • EAlma desatada22/19/16/13/10sEl espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.
    Enfriamiento
    22·19·16·13·10
    Alcance
    25000
  • RDestino selladoDefinitiva120/100/80sYone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Alcance
    1000
    Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Destino sellado, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones. Jugar agresivo en mid es empujar la oleada, llegar antes al río y buscar asesinatos en las bandas con tu jungla.

2Elegir objetivo

Usa Destino sellado donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en mid es farmear bajo tu torre, esperar a tus objetos y solo seguir a tu jungla cuando la jungla rival esté vista en otra parte. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Cuchilla negra, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Destino sellado disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Acero mortal para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.

  • Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.

  • Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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