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Yone · Top

Yone como Top

Rol alternativoBasada en datosDifícilParche 16.19.1
3,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Yone pertenece a la clase Luchador y Asesino de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 57 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa flujo. Su rol principal es Medio, pero también se juega como Top en el 43 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Acero mortal aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Destino sellado alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Medio.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Quiebrabastiones, Cuchilla negra y Rencor de Serylda dan daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal43 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 257 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Quiebrabastiones
  2. 2Cuchilla negra
  3. 3Rencor de Serylda

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Camino del cazadorPasivaYone inflige daño mágico cada dos ataques. Además, su probabilidad de impacto crítico aumenta.
  • QAcero mortal4sRealiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires .
    Enfriamiento
    4
    Alcance
    450
    Habilidad básica — aplica derribo, te desplaza y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WCuchilla espiritual14sRealiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque.
    Enfriamiento
    14
    Alcance
    700
  • EAlma desatada22/19/16/13/10sEl espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.
    Enfriamiento
    22·19·16·13·10
    Alcance
    25000
  • RDestino selladoDefinitiva120/100/80sYone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Alcance
    1000
    Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

2Medio juego

Con Quiebrabastiones y Cuchilla negra, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Acero mortal rinde más sobre el carry que sobre el tanque.

Consejos

  • Ve directo a por Quiebrabastiones: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
  • La gestión de oleadas: aprende cuándo congelar, empujar despacio o estrellar la oleada.
  • Teleportar: úsalo para volver a la línea sin perder experiencia o para unirte a una pelea que decide la partida.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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