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Introducción
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Cuchilla espiritual.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Control de masas: Acero mortal aplica derribo para preparar asesinatos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Rencor de Serylda y Espada ciclovoltaica dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

243 %
157 %- MedioPrincipal57 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 243 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
Botas
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Rencor de Serylda y Espada ciclovoltaica dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

243 %
157 %- MedioPrincipal57 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 243 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Espada ciclovoltaica
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Camino del cazadorPasivaYone inflige daño mágico cada dos ataques. Además, su probabilidad de impacto crítico aumenta.
QAcero mortal4sRealiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires .- Enfriamiento
- 4
- Alcance
- 450
WCuchilla espiritual14sRealiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque.- Enfriamiento
- 14
- Alcance
- 700
EAlma desatada22/19/16/13/10sEl espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.- Enfriamiento
- 22·19·16·13·10
- Alcance
- 25000
RDestino selladoDefinitiva120/100/80sYone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Alcance
- 1000
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Intercambios
Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder. Su kit aporta control (derribo) con Acero mortal y movilidad con Acero mortal.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Destino sellado, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Rencor de Serylda.
Consejos
- Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
- Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Acero mortal en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Acero mortal disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.
Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.
Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.
Débil contra
Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.
Con Destello helado (aturdimiento), Anivia puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.
Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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