Más guías de Yone
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Yone y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Acero mortal aplica derribo para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Cuchilla espiritual.
- Destino sellado alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

243 %
157 %- MedioPrincipal57 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 243 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

243 %
157 %- MedioPrincipal57 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 243 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

243 %
157 %- MedioPrincipal57 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 243 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Camino del cazadorPasivaYone inflige daño mágico cada dos ataques. Además, su probabilidad de impacto crítico aumenta.
QAcero mortal4sRealiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que levanta a los enemigos por los aires .- Enfriamiento
- 4
- Alcance
- 450
WCuchilla espiritual14sRealiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque.- Enfriamiento
- 14
- Alcance
- 700
EAlma desatada22/19/16/13/10sEl espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.- Enfriamiento
- 22·19·16·13·10
- Alcance
- 25000
RDestino selladoDefinitiva120/100/80sYone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Alcance
- 1000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Yone le va bien contra estos:
- Sylas: Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.
- LeBlanc: Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.
- Katarina: Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.
2Enfrentamientos difíciles
A Yone le cuesta contra estos:
- Lissandra: Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.
- Anivia: Con Destello helado (aturdimiento), Anivia puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.
- Cassiopeia: Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.
3Sinergias
Yone combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Kled: Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
- Senna: Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
- Bel'Veth: Vorágine real de Bel'Veth deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Yone
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Sylas. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Lissandra. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Acero mortal para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Acero mortal hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a Sylas antes de que escape con Matarreyes.
Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a LeBlanc antes de que escape con Distorsión.
Con Acero mortal (derribo), Yone puede fijar a Katarina antes de que escape con Velocidad del rayo.
Débil contra
Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.
Con Destello helado (aturdimiento), Anivia puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.
Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.
Combina bien con
Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
Vorágine real de Bel'Veth deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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