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Irelia · Top

Guía ofensiva de Irelia

OfensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Irelia de forma agresiva. Jugar agresivo en top es intercambiar en cada ventaja de enfriamientos, encerrar al rival bajo su torre y conseguir placas o el Heraldo con tu jungla. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Filo de la vanguardia, y cada objeto completado: primero Quiebrabastiones y después Cuchilla negra. Riot le da un 7/10 en ataque, un 5/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Dúo impecable aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Embate de espada te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Embate de espada.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de letalidad

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Quiebrabastiones y Cuchilla negra acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal59 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 241 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Recuerdos de lord Dominik
  2. 2Quiebrabastiones
  3. 3Cuchilla negra

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Fervor jonioPasivaCuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.
  • QEmbate de espada10/9/8/7/6s15 mpIrelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    15
    Alcance
    600
  • WDanza desafiante20/18/16/14/12s70/75/80/85/90 mpIrelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    825
  • EDúo impecable16/14.5/13/11.5/10s50 mpIrelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.
    Enfriamiento
    16·14.5·13·11.5·10
    Coste
    50
    Alcance
    850
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RFilo de la vanguardiaDefinitiva125/105/85s100 mpIrelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.
    Enfriamiento
    125·105·85
    Coste
    100
    Alcance
    950
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Filo de la vanguardia, y cada objeto completado: primero Quiebrabastiones y después Cuchilla negra. Jugar agresivo en top es intercambiar en cada ventaja de enfriamientos, encerrar al rival bajo su torre y conseguir placas o el Heraldo con tu jungla.

2Elegir objetivo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Dúo impecable rinde más sobre el carry que sobre el tanque. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Quiebrabastiones, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Filo de la vanguardia disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Dúo impecable para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Ambessa antes de que escape con Laceración.

  • Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.

  • Con Dúo impecable (aturdimiento), Irelia puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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