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Sett · Top

Objetos de Sett: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosFácilParche 16.19.1
7,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Sett y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega El gran espectáculo, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: Rompecaras aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Coraje del foso.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranVida, daño de ataque y robo de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negraVida, daño de ataque y efectos al golpear.
  2. 2Fuerza de trinidadVida, daño de ataque y velocidad de ataque.
  3. 3Lanza de ShojinVida, daño de ataque y aceleración de habilidades.

Botas

Botas blindadasArmadura.

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Coraje del fosoPasivaLos ataques básicos de Sett alternan entre un puñetazo con la izquierda y uno con la derecha. El puñetazo con la derecha es ligeramente más fuerte y rápido. Sett odia perder, por lo que gana regeneración de vida adicional en función de la vida que le falte.
  • QNudillos a punto9/8/7/6/5sLos siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
  • WTrastazo18/16.5/15/13.5/12sSett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados.
    Enfriamiento
    18·16.5·15·13.5·12
    Alcance
    25000
  • ERompecaras16/14.5/13/11.5/10sSett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos.
    Enfriamiento
    16·14.5·13·11.5·10
    Alcance
    490
  • REl gran espectáculoDefinitiva120/100/80sSett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Alcance
    400

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Espada de Doran — Vida, daño de ataque y robo de vida.
  • Poción de vida — Regeneración de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega El gran espectáculo, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas blindadas — Armadura.
  • Cuchilla negra — Vida, daño de ataque y efectos al golpear.
  • Fuerza de trinidad — Vida, daño de ataque y velocidad de ataque.
  • Lanza de Shojin — Vida, daño de ataque y aceleración de habilidades.

3Objetos situacionales

Cámbialos según el equipo rival:

  • Baile de la muerte — Contra mucho daño físico.
  • Cimitarra mercurial — Contra mucho daño mágico.
  • Ángel de la guarda — Contra daño explosivo y asesinos.
  • Mecanoespada punki — Reduce las curaciones del rival.
  • Recuerdos de lord Dominik — Contra equipos muy resistentes.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Cuchilla negra lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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