Más guías de Yasuo
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Yasuo y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Tempestad de acero aplica derribo para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Camino del alma errante.
- Último aliento alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 10/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
223 %
177 %- MedioPrincipal77 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 223 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
223 %
177 %- MedioPrincipal77 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 223 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
223 %
177 %- MedioPrincipal77 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 223 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Camino del alma errantePasivaAumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
QTempestad de acero4sLanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire . Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.- Enfriamiento
- 4
- Alcance
- 475
WMuro de viento25/23/21/19/17sCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.- Enfriamiento
- 25·23·21·19·17
- Alcance
- 400
EHoja cortante0.5/0.4/0.3/0.2/0.1sSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.- Enfriamiento
- 0.5·0.4·0.3·0.2·0.1
- Alcance
- 475
RÚltimo alientoDefinitiva70/50/30sYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente. Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.- Enfriamiento
- 70·50·30
- Alcance
- 1400
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Yasuo le va bien contra estos:
- Qiyana: Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Qiyana antes de que escape con Terraformar.
- Yone: Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.
- Twisted Fate: Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Twisted Fate antes de que escape con Destino.
2Enfrentamientos difíciles
A Yasuo le cuesta contra estos:
- Lissandra: Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.
- Syndra: Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.
- Mel: Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.
3Sinergias
Yasuo combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Blitzcrank: Tempestad de acero de Yasuo deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
- Amumu: Tempestad de acero de Yasuo deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
- Nami: Prisión de agua de Nami deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Yasuo
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- La línea recta en la que se desplaza Yasuo cuando utiliza Tempestad de acero es muy estrecha. Intenta esquivarla haciéndote a un lado.
- Cuando consiga impactar dos Tempestades de Acero seguidas, la tercera provocará un tornado. Presta atención al sonido delator y esquiva en cuanto lo oigas.
- Aprovecha el momento de vulnerabilidad de Yasuo tras haber lanzado el remolino. Atácale en ese momento.
- El escudo de su Resolución dura tan sólo 2 s. Se activará en cuanto reciba daño. Espera para atacar en cuanto se disipe.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Qiyana. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Lissandra. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Hoja cortante para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Tempestad de acero hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Qiyana antes de que escape con Terraformar.
Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.
Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Twisted Fate antes de que escape con Destino.
Débil contra
Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.
Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.
Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.
Combina bien con
Tempestad de acero de Yasuo deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
Tempestad de acero de Yasuo deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
Prisión de agua de Nami deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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