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Yasuo · Medio

Guía defensiva de Yasuo: juego seguro

DefensivaBasada en datosExpertoParche 16.19.1
4,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Yasuo de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es farmear bajo tu torre, esperar a tus objetos y solo seguir a tu jungla cuando la jungla rival esté vista en otra parte. Su kit aporta control (derribo) con Tempestad de acero y movilidad con Hoja cortante.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Hoja cortante te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Camino del alma errante.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 10/10.

Builds

Build defensiva

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Baile de la muerte. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal77 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 223 % de las partidas
  3. Inferior (ADC)Prioridad 3

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cimitarra mercurial
  2. 2Fauces de Malmortius
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Camino del alma errantePasivaAumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
  • QTempestad de acero4sLanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire . Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.
    Enfriamiento
    4
    Alcance
    475
    Habilidad básica — aplica derribo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WMuro de viento25/23/21/19/17sCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.
    Enfriamiento
    25·23·21·19·17
    Alcance
    400
  • EHoja cortante0.5/0.4/0.3/0.2/0.1sSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    Enfriamiento
    0.5·0.4·0.3·0.2·0.1
    Alcance
    475
  • RÚltimo alientoDefinitiva70/50/30sYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente. Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.
    Enfriamiento
    70·50·30
    Alcance
    1400
    Definitiva — aplica derribo, te desplaza y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en mid es farmear bajo tu torre, esperar a tus objetos y solo seguir a tu jungla cuando la jungla rival esté vista en otra parte. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.

2Sobrevivir a las peleas

Usa Último aliento donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación. Tu salida es Hoja cortante: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Tempestad de acero para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Hoja cortante para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Tempestad de acero para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Camino del alma errante para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.

  • Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.

  • Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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