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Introducción
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Camino del alma errante.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Control de masas: Tempestad de acero aplica derribo para preparar asesinatos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 10/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Rencor de Serylda y Espada ciclovoltaica dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
223 %
177 %- MedioPrincipal77 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 223 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 3
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
Botas
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Rencor de Serylda y Espada ciclovoltaica dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
223 %
177 %- MedioPrincipal77 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 223 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Espada ciclovoltaica
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Camino del alma errantePasivaAumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
QTempestad de acero4sLanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire . Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.- Enfriamiento
- 4
- Alcance
- 475
WMuro de viento25/23/21/19/17sCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.- Enfriamiento
- 25·23·21·19·17
- Alcance
- 400
EHoja cortante0.5/0.4/0.3/0.2/0.1sSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.- Enfriamiento
- 0.5·0.4·0.3·0.2·0.1
- Alcance
- 475
RÚltimo alientoDefinitiva70/50/30sYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente. Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.- Enfriamiento
- 70·50·30
- Alcance
- 1400
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Intercambios
Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder. Su kit aporta control (derribo) con Tempestad de acero y movilidad con Hoja cortante.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Último aliento, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Rencor de Serylda.
Consejos
- Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
- Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Tempestad de acero en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Hoja cortante disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Deslízate a través de un súbdito para disponer de Hoja cortante en el caso de que un rival salga por pies; Deslízate directamente hacia tu oponente si es que prefieres guardar al súbdito para usarlo como una posible vía de escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Qiyana antes de que escape con Terraformar.
Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Yone antes de que escape con Acero mortal.
Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Twisted Fate antes de que escape con Destino.
Débil contra
Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.
Con Dispersar a los débiles (aturdimiento), Syndra puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.
Con Trampa solar (enraizamiento), Mel puede fijar a Yasuo antes de que escape con Hoja cortante.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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