Más guías de Yasuo
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Yasuo pertenece a la clase Luchador y Asesino de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 77 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa flujo. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Yasuo es exigente, así que empieza con la build sencilla de abajo y añade lo demás cuando te sientas cómodo.
Puntos fuertes
- Movilidad: Hoja cortante te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Camino del alma errante.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
Puntos débiles
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 10/10.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu línea y tus habilidades.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
223 %
177 %- MedioPrincipal77 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 223 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
- 2Cuchilla negra
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Camino del alma errantePasivaAumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
QTempestad de acero4sLanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire . Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.- Enfriamiento
- 4
- Alcance
- 475
WMuro de viento25/23/21/19/17sCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.- Enfriamiento
- 25·23·21·19·17
- Alcance
- 400
EHoja cortante0.5/0.4/0.3/0.2/0.1sSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.- Enfriamiento
- 0.5·0.4·0.3·0.2·0.1
- Alcance
- 475
RÚltimo alientoDefinitiva70/50/30sYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente. Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.- Enfriamiento
- 70·50·30
- Alcance
- 1400
Estrategia
1Qué hace Yasuo
Yasuo pertenece a la clase Luchador y Asesino de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 77 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa flujo. Su kit aporta control (derribo) con Tempestad de acero y movilidad con Hoja cortante. Su definitiva es Último aliento.
2Lo básico
En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.
- Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
- Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Quedarte en la línea mientras hay peleas por el dragón.
- Gastar tu habilidad clave en súbditos justo antes de que llegue la jungla rival.
- Entrar en la niebla sin visión en el tardío.
4Tus primeras partidas
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
- Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
- Aprende antes que nada qué hace Último aliento: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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