Locke
Corvin Locke, un exorcista lanzador de clavos versado en ritos prohibidos, es el vástago de unos ocultistas demacianos. Nacido entre mentiras e hipocresía, aprendió desde joven que los demonios no son la causa de la oscuridad de la humanidad, sino su consecuencia. Ahora, Locke desgarra cada alma, exponiendo su oscuridad, con la intención de hacer del mundo un lugar más honesto... exorcismo a exorcismo.
- Tier
- B
- Puntuación meta
- 50
Cómo jugar con Locke de Medio: puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 16.19.1.
EquilibradaOfensivaDefensivaHabilidades
Estaca de plataPasivaLos ataques de Locke infligen daño mágico adicional al impactar, que aumenta según la vida que le falte al enemigo.
QClavos rituales10/9/8/7/6s70 mpAlcance 950Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 70
- Alcance
- 950
WIgnición de alma18/17/16/15/14s50/55/60/65/70 mpAlcance 250Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto.- Enfriamiento
- 18·17·16·15·14
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 250
EAfán ceniciento10s30/40/50/60/70 mpAlcance 425Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 30·40·50·60·70
- Alcance
- 425
RPurgatorioDefinitiva120/100/80s100 mpAlcance 1000Locke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos a los que alcanza. Locke obtiene poder adicional por atrapar a campeones enemigos.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 1000
Builds de Locke
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Locke»
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Guías de Locke
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