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League of LegendsMedioMagoRequiere práctica

Mel

Mel Medarda, la supuesta heredera de la familia Medarda, es una de las personas más poderosas de todo Noxus. Su aspecto es el de una grácil aristócrata, pero bajo la superficie se esconde una diestra política capaz de averiguar los secretos más ocultos de quienes la rodean. Tras un encontronazo con la misteriosa Rosa Negra, Mel descubrió hasta dónde llegaban los engaños de su madre y, por primera vez, hizo frente a una situación que parecía escapar a su control. Con habilidades mágicas recién halladas, partió rumbo a su hogar en busca de respuestas y, aunque muchos siguen intentando aplacar la luz que yace en su interior, el alma de Mel permanece desafiante.

Tier
A
Puntuación meta
75
Popularidad
3,4 %
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Mel

Cómo jugar con Mel de Medio: puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 16.19.1.

EquilibradaOfensivaDefensiva
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Fuerte contra

Contra quién rinde este héroe y por qué.

  • Mel ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Mel ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Mel ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Habilidades

  • Resplandor abrasadorPasivaCuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.
  • QLluvia centelleante10/9/8/7/6s70/75/80/85/90 mpAlcance 950Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    950
  • WImpugnar38/35/33/29/26s80/60/40/20/0 mpAlcance 250Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.
    Enfriamiento
    38·35·33·29·26
    Coste
    80·60·40·20·0
    Alcance
    250
  • ETrampa solar11/10.5/10/9.5/9s50/60/70/80/90 mpAlcance 1000Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.
    Enfriamiento
    11·10.5·10·9.5·9
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    1000
  • REclipse áureoDefinitiva120/100/80s100 mpAlcance 25000Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    25000

De la guía «Guía de Mel»

Mel · Medio

Build estándar

Parche 16.19.1
EquilibradaRecomendada

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Mel · Medio

Build de burst

Parche 16.19.1
OfensivaAvanzada

Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Mel · Medio

Build defensiva

Parche 16.19.1
DefensivaSituacional

Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.

Campeón