Más guías de Mel
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Mel habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Trampa solar. Su definitiva es Eclipse áureo.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
- Control de masas: Trampa solar aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Eclipse áureo alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

237 %
163 %- MedioPrincipal63 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 237 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Resplandor abrasadorPasivaCuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QLluvia centelleante10/9/8/7/6s70/75/80/85/90 mpMel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 950
WImpugnar38/35/33/29/26s80/60/40/20/0 mpMel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.- Enfriamiento
- 38·35·33·29·26
- Coste
- 80·60·40·20·0
- Alcance
- 250
ETrampa solar11/10.5/10/9.5/9s50/60/70/80/90 mpMel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.- Enfriamiento
- 11·10.5·10·9.5·9
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 1000
REclipse áureoDefinitiva120/100/80s100 mpMel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (enraizamiento) con Trampa solar.
- Resplandor abrasador — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Lluvia centelleante — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Impugnar — Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Trampa solar — Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [R] Eclipse áureo — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Eclipse áureo en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Trampa solar, sigue con Lluvia centelleante e Impugnar y remata con Eclipse áureo. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Eclipse áureo es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Mel puede reflejar proyectiles enemigos, como habilidades de lo más poderosas. Espera a que lance Impugnar antes de lanzarle proyectiles poderosos.
- Cuanto más te alcance Mel, más acumulaciones de Deslumbrar aplica. Si tienes poca vida, su siguiente golpe te matará, así que aléjate durante unos segundos para que desaparezcan las acumulaciones de Deslumbrar.
- Acierta primero Trampa solar: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Impugnar como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Eclipse áureo: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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