Más guías de Mel
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Mel y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Trampa solar aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Impugnar.
- Eclipse áureo alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

237 %
163 %- MedioPrincipal63 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 237 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

237 %
163 %- MedioPrincipal63 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 237 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

237 %
163 %- MedioPrincipal63 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 237 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Resplandor abrasadorPasivaCuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.
QLluvia centelleante10/9/8/7/6s70/75/80/85/90 mpMel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 950
WImpugnar38/35/33/29/26s80/60/40/20/0 mpMel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.- Enfriamiento
- 38·35·33·29·26
- Coste
- 80·60·40·20·0
- Alcance
- 250
ETrampa solar11/10.5/10/9.5/9s50/60/70/80/90 mpMel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.- Enfriamiento
- 11·10.5·10·9.5·9
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 1000
REclipse áureoDefinitiva120/100/80s100 mpMel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Mel le va bien contra estos:
- Akali: Mel ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Katarina: Mel ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Locke: Mel ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Mel le cuesta contra estos:
- Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Mel, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Fiddlesticks: Segar silencia a Mel, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Cho'Gath: Grito salvaje silencia a Mel, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Mel combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Milio: Ultramegapatada ardiente de Milio deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.
- Zyra: Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.
- Zilean: Bomba de relojería de Zilean deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Mel
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Mel puede reflejar proyectiles enemigos, como habilidades de lo más poderosas. Espera a que lance Impugnar antes de lanzarle proyectiles poderosos.
- Cuanto más te alcance Mel, más acumulaciones de Deslumbrar aplica. Si tienes poca vida, su siguiente golpe te matará, así que aléjate durante unos segundos para que desaparezcan las acumulaciones de Deslumbrar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Malzahar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Trampa solar hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Mel ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Mel ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Mel ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Llamada del Vacío silencia a Mel, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Mel, cuyo daño sale de sus habilidades.
Grito salvaje silencia a Mel, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Ultramegapatada ardiente de Milio deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.
Crecimiento desenfrenado de Zyra deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.
Bomba de relojería de Zilean deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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