Xerath
Xerath es un mago Ascendido de la vieja Shurima, un ser con energía arcana retorciéndose en los quebrados fragmentos de un sarcófago mágico. Durante milenios estuvo atrapado bajo las arenas del desierto, pero el ascenso de Shurima lo liberó de su prisión ancestral. Arrastrado a la locura por el poder, ahora busca recuperar lo que cree que le pertenece y reemplazar las civilizaciones soberbias del mundo con una diseñada a su imagen y semejanza.
- Tier
- A
- Puntuación meta
- 74
- Popularidad
- 3,2 %
Cómo jugar con Xerath de Medio: puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 16.19.1.
EquilibradaOfensivaDefensivaFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
Xerath ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Xerath ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Xerath ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Habilidades
Sobrecarga de manáPasivaLos ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica. Cuando Xerath asesina a una unidad, este enfriamiento se reduce.
QPulso arcano9/8/7/6/5s80/90/100/110/120 mpAlcance 750Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
- Coste
- 80·90·100·110·120
- Alcance
- 750
WOjo de destrucción14/13/12/11/10s80/90/100/110/120 mpAlcance 1000Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 80·90·100·110·120
- Alcance
- 1000
EOrbe impactante13/12.5/12/11.5/11s60/65/70/75/80 mpAlcance 1050Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.- Enfriamiento
- 13·12.5·12·11.5·11
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1050
RRito del arcanoDefinitiva130/115/100s100 mpAlcance 5000Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.- Enfriamiento
- 130·115·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 5000
Builds de Xerath
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Xerath»
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Guías de Xerath
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