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Xerath · Medio

Enfrentamientos y counters de Xerath

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Xerath y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Orbe impactante aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal60 % de las partidas
  2. ApoyoPrioridad 240 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Sobrecarga de manáPasivaLos ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica. Cuando Xerath asesina a una unidad, este enfriamiento se reduce.
  • QPulso arcano9/8/7/6/5s80/90/100/110/120 mpDispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    80·90·100·110·120
    Alcance
    750
  • WOjo de destrucción14/13/12/11/10s80/90/100/110/120 mpInvoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    80·90·100·110·120
    Alcance
    1000
  • EOrbe impactante13/12.5/12/11.5/11s60/65/70/75/80 mpInflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.
    Enfriamiento
    13·12.5·12·11.5·11
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1050
  • RRito del arcanoDefinitiva130/115/100s100 mpXerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.
    Enfriamiento
    130·115·100
    Coste
    100
    Alcance
    5000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Xerath le va bien contra estos:

  • Akali: Xerath ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Katarina: Xerath ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Locke: Xerath ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Xerath le cuesta contra estos:

  • Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Xerath, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Kassadin: Camino del Vacío permite a Kassadin llegar hasta Xerath, que no tiene escape en el kit.
  • Zoe: Salto dimensional permite a Zoe llegar hasta Xerath, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Xerath combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Amumu: Orbe impactante de Xerath deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
  • Swain: Orbe impactante de Xerath deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.
  • Shaco: Orbe impactante de Xerath deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Xerath

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • El alcance de Xerath puede resultar intimidante, pero la mayoría de los campeones llevarán las de ganar contra él en las distancias cortas.
  • Xerath tarda mucho tiempo en activar Rito del arcano. Es preciso estar atento a su animación de lanzamiento para empezar a esquivar.
  • El Velo del hada de la muerte contribuirá a que Xerath no te alcance con Orbe impactante fácilmente.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Malzahar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Orbe impactante hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Xerath ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Xerath ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Xerath ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Llamada del Vacío silencia a Xerath, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Camino del Vacío permite a Kassadin llegar hasta Xerath, que no tiene escape en el kit.

  • Salto dimensional permite a Zoe llegar hasta Xerath, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Orbe impactante de Xerath deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.

  • Orbe impactante de Xerath deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.

  • Orbe impactante de Xerath deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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