Xerath · Medio
Enfrentamientos y counters de Xerath
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Xerath y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Orbe impactante aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
160 %- MedioPrincipal60 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 240 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
160 %- MedioPrincipal60 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 240 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
160 %- MedioPrincipal60 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 240 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Sobrecarga de manáPasivaLos ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica. Cuando Xerath asesina a una unidad, este enfriamiento se reduce.
QPulso arcano9/8/7/6/5s80/90/100/110/120 mpDispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
- Coste
- 80·90·100·110·120
- Alcance
- 750
WOjo de destrucción14/13/12/11/10s80/90/100/110/120 mpInvoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 80·90·100·110·120
- Alcance
- 1000
EOrbe impactante13/12.5/12/11.5/11s60/65/70/75/80 mpInflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.- Enfriamiento
- 13·12.5·12·11.5·11
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1050
RRito del arcanoDefinitiva130/115/100s100 mpXerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.- Enfriamiento
- 130·115·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 5000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Xerath le va bien contra estos:
- Akali: Xerath ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Katarina: Xerath ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Locke: Xerath ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Xerath le cuesta contra estos:
3Sinergias
Xerath combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Amumu: Orbe impactante de Xerath deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
- Swain: Orbe impactante de Xerath deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.
- Shaco: Orbe impactante de Xerath deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Xerath
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- El alcance de Xerath puede resultar intimidante, pero la mayoría de los campeones llevarán las de ganar contra él en las distancias cortas.
- Xerath tarda mucho tiempo en activar Rito del arcano. Es preciso estar atento a su animación de lanzamiento para empezar a esquivar.
- El Velo del hada de la muerte contribuirá a que Xerath no te alcance con Orbe impactante fácilmente.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Malzahar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Orbe impactante hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Xerath ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Xerath ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Xerath ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Llamada del Vacío silencia a Xerath, cuyo daño sale de sus habilidades.
Camino del Vacío permite a Kassadin llegar hasta Xerath, que no tiene escape en el kit.
Salto dimensional permite a Zoe llegar hasta Xerath, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Orbe impactante de Xerath deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
Orbe impactante de Xerath deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.
Orbe impactante de Xerath deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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