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Xerath · Medio

Habilidades y combos de Xerath

Habilidades y combosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
241Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Xerath habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Orbe impactante. Su definitiva es Rito del arcano.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Control de masas: Orbe impactante aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal60 % de las partidas
  2. ApoyoPrioridad 240 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Sobrecarga de manáPasivaLos ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica. Cuando Xerath asesina a una unidad, este enfriamiento se reduce.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QPulso arcano9/8/7/6/5s80/90/100/110/120 mpDispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    80·90·100·110·120
    Alcance
    750
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WOjo de destrucción14/13/12/11/10s80/90/100/110/120 mpInvoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    80·90·100·110·120
    Alcance
    1000
    Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EOrbe impactante13/12.5/12/11.5/11s60/65/70/75/80 mpInflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.
    Enfriamiento
    13·12.5·12·11.5·11
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1050
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RRito del arcanoDefinitiva130/115/100s100 mpXerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.
    Enfriamiento
    130·115·100
    Coste
    100
    Alcance
    5000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Orbe impactante.

  • Sobrecarga de maná — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Pulso arcano — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Ojo de destrucción — Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Orbe impactante — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • [R] Rito del arcano — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Rito del arcano en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Orbe impactante, sigue con Pulso arcano y Ojo de destrucción y remata con Rito del arcano. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Rito del arcano es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Es más fácil acertar con Pulso arcano a los enemigos que se acercan o se alejan de ti que acertar a los que van de lado a lado.
  • Ojo de destrucción hará que sea más fácil acertar con Pulso arcano, ya que el objetivo estará ralentizado.
  • Si inmovilizas a un enemigo con Orbe impactante, aprovecha el blanco garantizado para acertar de lleno con Ojo de destrucción.
  • Acierta primero Orbe impactante: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Vigila el enfriamiento de Rito del arcano: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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