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Locke · Mid

Locke Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
467Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Locke belongs to Riot's Assassin and Mage classes and should fit best as Mid (inferred from its class: there is no position data for it yet). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. The kit brings mobility with Ashen Pursuit and sustain with Soul Ignition. Its ultimate is Purgatory. Riot rates it 6/10 in attack, 2/10 in magic, 4/10 in defense and 5/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • Mobility: Ashen Pursuit lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Soul Ignition.
  • Clear job in the team: win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
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Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Estaca de PrataPassivaOs ataques de Locke causam Dano Mágico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do inimigo.
  • QPregos Ritualísticos10/9/8/7/6s70 mpLocke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus ataques.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    70
    Alcance
    950
  • WIgnição da Alma18/17/16/15/14s50/55/60/65/70 mpLocke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke vai se curar de parte do dano sofridor durante o efeito.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    250
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EPerseguição das Cinzas10s30/40/50/60/70 mpLocke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    30·40·50·60·70
    Alcance
    425
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RPurgatórioSuprema120/100/80s100 mpLocke arremessa um artefato de restrição que causa dano e pode executar os inimigos atingidos. Locke ganha poder adicional ao aprisionar Campeões inimigos.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    1000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

  • Early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Mid game

With Cryptbloom, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight. Your spikes are level 6, when Purgatory comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

  • Core items: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

  • Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.

4Team fights

Use Purgatory where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

Dicas

  • Cryptbloom is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with Purgatory is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
  • Plan fights around Purgatory: without it, Locke is far less threatening.
  • Keep Ashen Pursuit for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Ashen Pursuit lets Locke reach Cassiopeia, who has no escape in the kit.

  • Ashen Pursuit lets Locke reach Hwei, who has no escape in the kit.

  • Ashen Pursuit lets Locke reach Xerath, who has no escape in the kit.

Fraco contra

  • Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Locke down before Ashen Pursuit gets them out.

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Locke down before Ashen Pursuit gets them out.

  • Gravity Field (stun) lets Viktor pin Locke down before Ashen Pursuit gets them out.

Combina bem com

  • Rek'Sai starts the fight with Burrow / Un-burrow and Locke follows up with Ashen Pursuit.

  • Singed starts the fight with Fling and Locke follows up with Ashen Pursuit.

  • Poppy starts the fight with Heroic Charge and Locke follows up with Ashen Pursuit.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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