Aurelion Sol · Medio
Objetos de Aurelion Sol: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Aurelion Sol y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Estrella fugaz / Ocaso celeste, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Control de masas: Estrella fugaz / Ocaso celeste aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de burstOfensivaAvanzadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcralPoder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades.
- 2Bastón del arcángelPoder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
- 3Antorcha de fuego negroPoder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1LlamasombríaPoder de habilidad y penetración mágica.
- 2Bastón del VacíoPenetración mágica y poder de habilidad.
- 3Maldición sanguinolentaVida, poder de habilidad y penetración mágica.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Reloj de arena de ZhonyaArmadura y poder de habilidad, con activo.
- 2Velo del hada de la muerteResistencia mágica y poder de habilidad.
- 3Amanecer y anochecerVida, velocidad de ataque y poder de habilidad.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Creador cósmicoPasivaLas habilidades de daño de Aurelion Sol cosechan acumulaciones de polvo estelar de sus enemigos, lo que mejora permanentemente cada habilidad.
QEl aliento de los dioses3s30/35/40/45/50 mpAurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón.- Enfriamiento
- 3
- Coste
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 750
WVuelo astral22/20/18/16/14s50/55/60/65/70 mpAurelion Sol sobrevuela el terreno en la dirección indicada. En este estado, puede lanzar otras habilidades. El aliento de los dioses ya no tiene enfriamiento, la puede canalizar sin límite de tiempo e inflige daño adicional mientras vuela. El enfriamiento restante de Vuelo astral se reduce cada vez que muere un campeón tras recibir daño de Aurelion Sol. El polvo estelar aumenta el alcance máximo - Enfriamiento
- 22·20·18·16·14
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1500
ESingularidad12s90 mpAurelion Sol invoca un agujero negro, lo que inflige daño a los enemigos y los atrae lentamente hacia su centro. Esta habilidad otorga polvo estelar cada vez que muere un enemigo en el agujero negro y por cada segundo que haya un campeón enemigo en su interior. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos que estén por debajo de cierto porcentaje de su vida máxima. El polvo estelar aumenta l- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 90
- Alcance
- 750
REstrella fugaz / Ocaso celesteDefinitiva120/110/100s100 mpEstrella fugaz: Aurelion Sol provoca que una estrella se estampe contra el suelo. Este impacto inflige daño mágico y aturde a los enemigos. Además, otorga polvo estelar por cada campeón golpeado. Al conseguir polvo estelar suficiente, transforma la siguiente Estrella fugaz de Aurelion Sol en Ocaso celeste. Ocaso celeste: Aurelion Sol lanza una gigantesca estrella con un área de impacto aumentada, - Enfriamiento
- 120·110·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 1250
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Anillo de Doran — Vida, regeneración de maná y poder de habilidad.
- Poción de vida — Regeneración de vida.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Estrella fugaz / Ocaso celeste, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de hechicero — Penetración mágica.
- Florescencia sepulcral — Poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades.
- Bastón del arcángel — Poder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
- Antorcha de fuego negro — Poder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
3Objetos situacionales
Cámbialos según el equipo rival:
- Reloj de arena de Zhonya — Contra mucho daño físico.
- Velo del hada de la muerte — Contra mucho daño mágico.
- Morellonomicón — Reduce las curaciones del rival.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Florescencia sepulcral lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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