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Aurelion Sol · Medio

Aurelion Sol para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 16.19.1
3,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Aurelion Sol pertenece a la clase Mago de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Aurelion Sol es exigente, así que empieza con la build sencilla de abajo y añade lo demás cuando te sientas cómodo.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Control de masas: Estrella fugaz / Ocaso celeste aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu línea y tus habilidades.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Creador cósmicoPasivaLas habilidades de daño de Aurelion Sol cosechan acumulaciones de polvo estelar de sus enemigos, lo que mejora permanentemente cada habilidad.
  • QEl aliento de los dioses3s30/35/40/45/50 mpAurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón.
    Enfriamiento
    3
    Coste
    30·35·40·45·50
    Alcance
    750
  • WVuelo astral22/20/18/16/14s50/55/60/65/70 mpAurelion Sol sobrevuela el terreno en la dirección indicada. En este estado, puede lanzar otras habilidades. El aliento de los dioses ya no tiene enfriamiento, la puede canalizar sin límite de tiempo e inflige daño adicional mientras vuela. El enfriamiento restante de Vuelo astral se reduce cada vez que muere un campeón tras recibir daño de Aurelion Sol. El polvo estelar aumenta el alcance máximo
    Enfriamiento
    22·20·18·16·14
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1500
  • ESingularidad12s90 mpAurelion Sol invoca un agujero negro, lo que inflige daño a los enemigos y los atrae lentamente hacia su centro. Esta habilidad otorga polvo estelar cada vez que muere un enemigo en el agujero negro y por cada segundo que haya un campeón enemigo en su interior. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos que estén por debajo de cierto porcentaje de su vida máxima. El polvo estelar aumenta l
    Enfriamiento
    12
    Coste
    90
    Alcance
    750
  • REstrella fugaz / Ocaso celesteDefinitiva120/110/100s100 mpEstrella fugaz: Aurelion Sol provoca que una estrella se estampe contra el suelo. Este impacto inflige daño mágico y aturde a los enemigos. Además, otorga polvo estelar por cada campeón golpeado. Al conseguir polvo estelar suficiente, transforma la siguiente Estrella fugaz de Aurelion Sol en Ocaso celeste. Ocaso celeste: Aurelion Sol lanza una gigantesca estrella con un área de impacto aumentada,
    Enfriamiento
    120·110·100
    Coste
    100
    Alcance
    1250
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Qué hace Aurelion Sol

Aurelion Sol pertenece a la clase Mago de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. Su kit aporta control (aturdimiento) con Estrella fugaz / Ocaso celeste. Su definitiva es Estrella fugaz / Ocaso celeste.

2Lo básico

En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.

  • Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
  • Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quedarte en la línea mientras hay peleas por el dragón.
  • Gastar tu habilidad clave en súbditos justo antes de que llegue la jungla rival.
  • Entrar en la niebla sin visión en el tardío.

4Tus primeras partidas

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
  • Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
  • Aprende antes que nada qué hace Estrella fugaz / Ocaso celeste: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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