Más guías de Briar
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Briar habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con A la yugular, movilidad con A la yugular y aguante con Maldición carmesí. Su definitiva es Final sangriento.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Control de masas: A la yugular aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: A la yugular te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Quiebrabastiones, Cuchilla negra y Rencor de Serylda dan daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
- 2Cuchilla negra
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Maldición carmesíPasivaLos ataques y habilidades de Briar aplican acumulaciones de sangrado, lo que la cura parte del daño que infligen. Dominada por un hambre insaciable, obtiene curación adicional según la vida que le falte, pero no cuenta con regeneración de vida de forma innata.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
QA la yugular13/12/11/10/9sBriar se lanza contra una unidad y golpea a los enemigos con una patada voladora (de la muerte), los aturde y destroza su armadura.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Alcance
- 475
WFrenesí sanguinario / Otro mordisquito14/13/12/11/10sBriar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un - Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Alcance
- 350
EAlarido escalofriante16sBriar se concentra, pone fin a Frenesí sanguinario y canaliza su energía para proferir un poderoso alarido que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras canaliza, recibe menos daño y recupera parte de su vida máxima. Al canalizar por completo el alarido, este empuja a los enemigos, inflige daño adicional y aturde a los que choquen contra muros.- Enfriamiento
- 16
- Alcance
- 400
RFinal sangrientoDefinitiva120/100/80sBriar lanza la gema hemolítica de su picota, que marca al primer campeón golpeado y lo convierte en su presa. Después, corre directa hacia él, aterroriza a los enemigos cercanos al alcanzar a su objetivo y entra en un estado de hemomanía incontrolable. Perseguirá a su presa hasta la muerte, con los efectos de Frenesí sanguinario y armadura, resistencia mágica, robo de vida y velocidad de movimient- Enfriamiento
- 120·100·80
- Alcance
- 12000
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con A la yugular, movilidad con A la yugular y aguante con Maldición carmesí.
- Maldición carmesí — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] A la yugular — Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [W] Frenesí sanguinario / Otro mordisquito — Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [E] Alarido escalofriante — Habilidad básica — aplica aturdimiento y cura. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [R] Final sangriento — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Final sangriento en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con A la yugular, sigue con Frenesí sanguinario / Otro mordisquito y Alarido escalofriante y remata con Final sangriento. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Final sangriento es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero A la yugular: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja A la yugular fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Maldición carmesí como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Final sangriento: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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