Más guías de Briar
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Briar y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: A la yugular aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Maldición carmesí.
- Final sangriento alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Maldición carmesíPasivaLos ataques y habilidades de Briar aplican acumulaciones de sangrado, lo que la cura parte del daño que infligen. Dominada por un hambre insaciable, obtiene curación adicional según la vida que le falte, pero no cuenta con regeneración de vida de forma innata.
QA la yugular13/12/11/10/9sBriar se lanza contra una unidad y golpea a los enemigos con una patada voladora (de la muerte), los aturde y destroza su armadura.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Alcance
- 475
WFrenesí sanguinario / Otro mordisquito14/13/12/11/10sBriar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un - Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Alcance
- 350
EAlarido escalofriante16sBriar se concentra, pone fin a Frenesí sanguinario y canaliza su energía para proferir un poderoso alarido que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras canaliza, recibe menos daño y recupera parte de su vida máxima. Al canalizar por completo el alarido, este empuja a los enemigos, inflige daño adicional y aturde a los que choquen contra muros.- Enfriamiento
- 16
- Alcance
- 400
RFinal sangrientoDefinitiva120/100/80sBriar lanza la gema hemolítica de su picota, que marca al primer campeón golpeado y lo convierte en su presa. Después, corre directa hacia él, aterroriza a los enemigos cercanos al alcanzar a su objetivo y entra en un estado de hemomanía incontrolable. Perseguirá a su presa hasta la muerte, con los efectos de Frenesí sanguinario y armadura, resistencia mágica, robo de vida y velocidad de movimient- Enfriamiento
- 120·100·80
- Alcance
- 12000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Briar le va bien contra estos:
- Talon: Con A la yugular (aturdimiento), Briar puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
- Gwen: Con A la yugular (aturdimiento), Briar puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
- Vi: Con A la yugular (aturdimiento), Briar puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
2Enfrentamientos difíciles
A Briar le cuesta contra estos:
- Evelynn: Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.
- Bel'Veth: Con Vorágine real (enraizamiento), Bel'Veth puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.
- Volibear: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.
3Sinergias
Briar combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Pyke: Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Final sangriento de Briar los alcance.
- Nautilus: Carga de profundidad de Nautilus deja a los rivales quietos para que Final sangriento de Briar los alcance.
- Viktor: A la yugular de Briar deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Briar
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Talon. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Evelynn. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda A la yugular para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda A la yugular hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con A la yugular (aturdimiento), Briar puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
Con A la yugular (aturdimiento), Briar puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
Con A la yugular (aturdimiento), Briar puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
Débil contra
Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.
Con Vorágine real (enraizamiento), Bel'Veth puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.
Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.
Combina bien con
Corriente fantasma de Pyke deja a los rivales quietos para que Final sangriento de Briar los alcance.
Carga de profundidad de Nautilus deja a los rivales quietos para que Final sangriento de Briar los alcance.
A la yugular de Briar deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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