Saltar al contenido

Volibear · Jungla

Guía de Volibear

Guía completaBasada en datosFácilParche 16.19.1
252Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Volibear pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 54 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón. Su kit aporta control (aturdimiento) con Impacto atronador, movilidad con Heraldo de la tormenta y aguante con Acometida frenética. Su definitiva es Heraldo de la tormenta. Riot le da un 7/10 en ataque, un 4/10 en magia, un 7/10 en defensa y un 3/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
  • Control de masas: Impacto atronador aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Heraldo de la tormenta te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Acometida frenética.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal54 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 246 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Tormenta incesantePasivaLos ataques y habilidades de Volibear le otorgan velocidad de ataque, y sus ataques acaban infligiendo daño mágico adicional a los enemigos cercanos.
  • QImpacto atronador12/11.5/11/10.5/10s50 mpVolibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    50
    Alcance
    300
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WAcometida frenética5s20/25/30/35/40 mpVolibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear.
    Enfriamiento
    5
    Coste
    20·25·30·35·40
    Alcance
    325
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • ERompecielos16s50 mpVolibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión.
    Enfriamiento
    16
    Coste
    50
    Alcance
    1200
  • RHeraldo de la tormentaDefinitiva160/135/110s100 mpVolibear salta hacia una ubicación objetivo y ralentiza a los enemigos que estén bajo él mientras obtiene vida adicional. Las torretas enemigas junto a la zona de aterrizaje quedan temporalmente desactivadas.
    Enfriamiento
    160·135·110
    Coste
    100
    Alcance
    550
    Definitiva — ralentiza y te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Inicio de partida

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.

  • Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Medio juego

Con Cuchilla negra y Fuerza de trinidad, juega alrededor del siguiente dragón o Barón: pon visión primero con tus compañeros de línea y después fuerza la pelea o cambia el objetivo por otro en el lado contrario del mapa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Heraldo de la tormenta, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.

  • Objetos clave: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin.

3Juego tardío

En el tardío, Aplastar decide el Barón y el Dragón ancestral: quédate cerca del foso cuando esté disponible y que no te pillen farmeando en la otra punta del mapa antes de que aparezca un objetivo.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Impacto atronador sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. Usa Heraldo de la tormenta donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más acelera tus limpiezas y tus ganks.
  • Antes de un objetivo, vuelve a base y compra guardianes: disputa con la vida llena y Aplastar listo.
  • Gankea la línea que tenga control: dos aturdimientos seguidos valen más que cualquier daño.
  • Planifica las peleas alrededor de Heraldo de la tormenta: sin tu definitiva, Volibear amenaza mucho menos.
  • Guarda Heraldo de la tormenta para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.

  • Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.

  • Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.

Débil contra

  • Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y ¡La bola más grande de la historia! (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y Provocación frenética (provocación) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzamiento de vendas (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.

  • Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.

  • Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.