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Graves · Jungla

Guía de Graves

Guía completaBasada en datosFácilParche 16.19.1
261Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Graves pertenece a la clase Tirador de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (425 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón. Su kit aporta control (derribo) con Nuevo destino y movilidad con Disparo veloz. Su definitiva es Daño colateral. Riot le da un 8/10 en ataque, un 3/10 en magia, un 5/10 en defensa y un 3/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: Nuevo destino aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Disparo veloz te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Fácil de aprender: Riot puntúa su dificultad con un 3/10.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Dragones
  3. 3Larvas del Vacío
  4. 4Barón Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Emboscar en medio

Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el rojo. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Hoja del rey arruinado

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Nuevo destinoPasivaLa escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.Pasiva — aplica derribo. Funciona sola: juega a su favor.
  • QFin de trayecto13/11.25/9.5/7.75/6s80 mpGraves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno.
    Enfriamiento
    13·11.25·9.5·7.75·6
    Coste
    80
    Alcance
    925
  • WPantalla de humo26/24/22/20/18s70/75/80/85/90 mpGraves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.
    Enfriamiento
    26·24·22·20·18
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    950
  • EDisparo veloz16/15/14/13/12s40 mpGraves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.
    Enfriamiento
    16·15·14·13·12
    Coste
    40
    Alcance
    425
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RDaño colateralDefinitiva100/80/60s100 mpGraves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.
    Enfriamiento
    100·80·60
    Coste
    100
    Alcance
    1000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.

  • Objetos del inicio: Espadón y Capa de agilidad.

2Medio juego

Con Navaja de asalto y Flechas de los Yun Tal, juega alrededor del siguiente dragón o Barón: pon visión primero con tus compañeros de línea y después fuerza la pelea o cambia el objetivo por otro en el lado contrario del mapa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Daño colateral, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.

  • Objetos clave: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado.

3Juego tardío

En el tardío, Aplastar decide el Barón y el Dragón ancestral: quédate cerca del foso cuando esté disponible y que no te pillen farmeando en la otra punta del mapa antes de que aparezca un objetivo.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Nuevo destino sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. Usa Daño colateral donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Graves

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Graves inflige sobre todo daño físico, así que la armadura es una buena medida defensiva.
  • Salir del área de efecto de la Pantalla de humo elimina al instante el efecto dañino.

Consejos

  • Pantalla de humo se puede usar para escapar o para preparar un asesinato.
  • Usar Disparo veloz para tener al enemigo a tu alcance y disparar a quemarropa puede infligir mucho daño.
  • Ve directo a por Navaja de asalto: es el objeto que más acelera tus limpiezas y tus ganks.
  • Antes de un objetivo, vuelve a base y compra guardianes: disputa con la vida llena y Aplastar listo.
  • Gankea la línea que tenga control: dos aturdimientos seguidos valen más que cualquier daño.
  • Planifica las peleas alrededor de Daño colateral: sin tu definitiva, Graves amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Graves ataca desde 425 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Graves ataca desde 425 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Graves ataca desde 425 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.

  • Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.

  • Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.

Combina bien con

  • Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Graves, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • ¡Ayuda, Pix! de Lulu mantiene con vida a Graves, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Santuario del protector de Bard mantiene con vida a Graves, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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