Volibear · Jungla
Volibear: inicio en la jungla y primeros ganks
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Introducción
Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Acometida frenética.
- Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
- Control de masas: Impacto atronador aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de inicio en la junglaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de inicio en la jungla
Cuándo usarla
Cómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
154 %- JunglaPrincipal54 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 246 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
Botas
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
154 %- JunglaPrincipal54 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 246 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Tormenta incesantePasivaLos ataques y habilidades de Volibear le otorgan velocidad de ataque, y sus ataques acaban infligiendo daño mágico adicional a los enemigos cercanos.
QImpacto atronador12/11.5/11/10.5/10s50 mpVolibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 50
- Alcance
- 300
WAcometida frenética5s20/25/30/35/40 mpVolibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear.- Enfriamiento
- 5
- Coste
- 20·25·30·35·40
- Alcance
- 325
ERompecielos16s50 mpVolibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión.- Enfriamiento
- 16
- Coste
- 50
- Alcance
- 1200
RHeraldo de la tormentaDefinitiva160/135/110s100 mpVolibear salta hacia una ubicación objetivo y ralentiza a los enemigos que estén bajo él mientras obtiene vida adicional. Las torretas enemigas junto a la zona de aterrizaje quedan temporalmente desactivadas.- Enfriamiento
- 160·135·110
- Coste
- 100
- Alcance
- 550
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Tu mascota de jungla y Aplastar deciden lo rápido y lo seguro que limpias. La build de inicio en la jungla de abajo recoge los primeros objetos con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Ganks
Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Impacto atronador, movilidad con Heraldo de la tormenta y aguante con Acometida frenética.
3Limpieza y ruta
Limpia los campamentos en un orden que termine junto a la línea que quieras gankear o el objetivo que quieras coger, y vuelve a base antes de la siguiente aparición en vez de pasearte con poca vida.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Heraldo de la tormenta, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.
Consejos
- Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
- Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Gankea con Impacto atronador disponible: sin él, casi todos los ganks acaban en un Destello y nada más.
- Ten Heraldo de la tormenta disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.
Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.
Débil contra
Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y ¡La bola más grande de la historia! (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y Provocación frenética (provocación) corta esa iniciación antes de que llegue.
Volibear tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzamiento de vendas (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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