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Volibear · Jungla

Habilidades y combos de Volibear

Habilidades y combosBasada en datosFácilParche 16.19.1
7,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Volibear habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Impacto atronador, movilidad con Heraldo de la tormenta y aguante con Acometida frenética. Su definitiva es Heraldo de la tormenta.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Impacto atronador aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Heraldo de la tormenta te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal54 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 246 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Tormenta incesantePasivaLos ataques y habilidades de Volibear le otorgan velocidad de ataque, y sus ataques acaban infligiendo daño mágico adicional a los enemigos cercanos.Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • QImpacto atronador12/11.5/11/10.5/10s50 mpVolibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    50
    Alcance
    300
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WAcometida frenética5s20/25/30/35/40 mpVolibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear.
    Enfriamiento
    5
    Coste
    20·25·30·35·40
    Alcance
    325
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • ERompecielos16s50 mpVolibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión.
    Enfriamiento
    16
    Coste
    50
    Alcance
    1200
    Habilidad básica — ralentiza, da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RHeraldo de la tormentaDefinitiva160/135/110s100 mpVolibear salta hacia una ubicación objetivo y ralentiza a los enemigos que estén bajo él mientras obtiene vida adicional. Las torretas enemigas junto a la zona de aterrizaje quedan temporalmente desactivadas.
    Enfriamiento
    160·135·110
    Coste
    100
    Alcance
    550
    Definitiva — ralentiza y te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Impacto atronador, movilidad con Heraldo de la tormenta y aguante con Acometida frenética.

  • Tormenta incesante — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Impacto atronador — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • [W] Acometida frenética — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • [E] Rompecielos — Habilidad básica — ralentiza, da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • [R] Heraldo de la tormenta — Definitiva — ralentiza y te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

2Orden de habilidades

Sube Heraldo de la tormenta en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Impacto atronador, sigue con Acometida frenética y Rompecielos y remata con Heraldo de la tormenta. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Heraldo de la tormenta es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Impacto atronador: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Heraldo de la tormenta fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Acometida frenética como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Heraldo de la tormenta: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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