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Karma · Soporte

Habilidades y combos de Karma

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
779Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Karma habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Resolución concentrada y aguante con Resolución concentrada. Su definitiva es Mantra.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Control de masas: Resolución concentrada aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2
  3. SuperiorPrioridad 3

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato imperial

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • Fuego reunificadorPasivaLas habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QLlama interior9/8/7/6/5s40/50/60/70/80 mpKarma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    40·50·60·70·80
    Alcance
    950
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WResolución concentrada12s50/55/60/65/70 mpKarma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    675
    Habilidad básica — aplica enraizamiento y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • EInspiración10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 mpKarma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    800
    Habilidad básica — da un escudo e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RMantraDefinitiva40/38/36/34sKarma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
    Enfriamiento
    40·38·36·34
    Alcance
    1100
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (enraizamiento) con Resolución concentrada y aguante con Resolución concentrada.

  • Fuego reunificador — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Llama interior — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Resolución concentrada — Habilidad básica — aplica enraizamiento y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • [E] Inspiración — Habilidad básica — da un escudo e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • [R] Mantra — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Mantra en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Resolución concentrada, sigue con Llama interior e Inspiración y remata con Mantra. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Mantra es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Fuego reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y usa ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
  • Al usar Resolución concentrada, ralentiza a tus oponentes con Llama interior o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
  • No seas muy conservador con Mantra. Fuego reunificador es muy potente en luchas de equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.
  • Acierta primero Resolución concentrada: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Resolución concentrada como respuesta, cuando el rival se comprometa.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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