Lee Sin · Jungla
Habilidades y combos de Lee Sin
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Lee Sin habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Onda sónica / Golpe resonante. Su definitiva es Ira del dragón.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Movilidad: Onda sónica / Golpe resonante te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Salvaguarda / Voluntad de hierro.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Rencor de Serylda y Espada ciclovoltaica dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Espada ciclovoltaica
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
RáfagaPasivaDespués de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QOnda sónica / Golpe resonante10/9/8/7/6s50 mpOnda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 50
- Alcance
- 1100
WSalvaguarda / Voluntad de hierro7s50 mpSalvaguarda: Lee Sin salta sobre el aliado elegido y se pone un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede lanzar Voluntad de hierro. Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Lee Sin obtiene omnisucción.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 50
- Alcance
- 700
ETempestad / Incapacitar8s50 mpTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar. Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.- Enfriamiento
- 8
- Coste
- 50
- Alcance
- 450
RIra del dragónDefinitiva110/85/60sLee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.- Enfriamiento
- 110·85·60
- Alcance
- 375
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con Onda sónica / Golpe resonante.
- Ráfaga — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Onda sónica / Golpe resonante — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [W] Salvaguarda / Voluntad de hierro — Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Tempestad / Incapacitar — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Ira del dragón — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Ira del dragón en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Ira del dragón es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Usa Onda sónica antes de Ira del dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe resonante.
- Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de conjuros. De esta forma mejorarás el daño infligido y reducirás la pérdida de energía.
- Usar Salvaguarda y Voluntad de hierro sobre sí mismo viene muy bien para matar monstruos neutrales (en la jungla).
- Deja Onda sónica / Golpe resonante fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Salvaguarda / Voluntad de hierro como respuesta, cuando el rival se comprometa.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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