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Lee Sin · Jungla

Enfrentamientos y counters de Lee Sin

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
689Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Lee Sin y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Salvaguarda / Voluntad de hierro.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Movilidad: Onda sónica / Golpe resonante te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Quiebrabastiones
  2. 2Cuchilla negra
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • RáfagaPasivaDespués de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía.
  • QOnda sónica / Golpe resonante10/9/8/7/6s50 mpOnda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    50
    Alcance
    1100
  • WSalvaguarda / Voluntad de hierro7s50 mpSalvaguarda: Lee Sin salta sobre el aliado elegido y se pone un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede lanzar Voluntad de hierro. Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Lee Sin obtiene omnisucción.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    50
    Alcance
    700
  • ETempestad / Incapacitar8s50 mpTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar. Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
    Enfriamiento
    8
    Coste
    50
    Alcance
    450
  • RIra del dragónDefinitiva110/85/60sLee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.
    Enfriamiento
    110·85·60
    Alcance
    375

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Lee Sin le va bien contra estos:

  • Karthus: Onda sónica / Golpe resonante permite a Lee Sin llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.
  • Evelynn: Onda sónica / Golpe resonante permite a Lee Sin llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
  • Fiddlesticks: Onda sónica / Golpe resonante permite a Lee Sin llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.

2Enfrentamientos difíciles

A Lee Sin le cuesta contra estos:

  • Viego: Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
  • Rek'Sai: Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
  • Briar: Con A la yugular (aturdimiento), Briar puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

3Sinergias

Lee Sin combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Sion: Sion empieza la pelea con Impacto aniquilador y Lee Sin entra detrás con Onda sónica / Golpe resonante.
  • Jax: Jax empieza la pelea con Contraataque y Lee Sin entra detrás con Onda sónica / Golpe resonante.
  • Alistar: Alistar empieza la pelea con Pisotear y Lee Sin entra detrás con Onda sónica / Golpe resonante.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Lee Sin

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Ira del dragón.
  • Lee Sin es frágil contra daño físico y mágico, pero tiene en Voluntad de hierro e Incapacitar armas poderosas para combatir.
  • Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa inhabilitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Karthus. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Viego. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Onda sónica / Golpe resonante para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Onda sónica / Golpe resonante permite a Lee Sin llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.

  • Onda sónica / Golpe resonante permite a Lee Sin llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.

  • Onda sónica / Golpe resonante permite a Lee Sin llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.

Débil contra

  • Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

  • Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

  • Con A la yugular (aturdimiento), Briar puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

Combina bien con

  • Sion empieza la pelea con Impacto aniquilador y Lee Sin entra detrás con Onda sónica / Golpe resonante.

  • Jax empieza la pelea con Contraataque y Lee Sin entra detrás con Onda sónica / Golpe resonante.

  • Alistar empieza la pelea con Pisotear y Lee Sin entra detrás con Onda sónica / Golpe resonante.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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