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Introducción
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM hay una sola línea y peleas constantes: olvídate de gestionar la oleada, construye para las peleas en equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Puntos fuertes
- Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
- Aguante gracias a Escudo de granito.
- Fácil de aprender: Riot puntúa su dificultad con un 2/10.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para ARAM
Cuándo usarla
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Marca
Habilidades
Escudo de granitoPasivaMalphite queda protegido por una envoltura de piedra que absorbe daño hasta un máximo del 10% de su vida máxima. Si no recibe daño durante unos segundos el efecto se reinicia.
QFragmento sísmico8s70/75/80/85/90 mpMalphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s.- Enfriamiento
- 8
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 625
WAtronar10/9.5/9/8.5/8s30/35/40/45/50 mpMalphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 400
EGolpe en el suelo7s50/55/60/65/70 mpMalphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 400
RFuerza imparableDefinitiva130/115/100s100 mpMalphite se lanza hacia una ubicación a gran velocidad, inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.- Enfriamiento
- 130·115·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 1000
Estrategia
1Qué cambia
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.
2Ajustes de build
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
3Cómo pelear
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. En ARAM hay una sola línea y peleas constantes: olvídate de gestionar la oleada, construye para las peleas en equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Consejos
- En ARAM hay una sola línea y peleas constantes: olvídate de gestionar la oleada, construye para las peleas en equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
- Usa Fuerza imparable en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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