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Malphite · Top

Guía de Malphite

Guía completaBasada en datosFácilParche 16.19.1
3,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Malphite pertenece a la clase Tanque y Mago de Riot y se juega sobre todo como Top (el 56 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su definitiva es Fuerza imparable. Riot le da un 5/10 en ataque, un 7/10 en magia, un 9/10 en defensa y un 2/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
  • Aguante gracias a Escudo de granito.
  • Fácil de aprender: Riot puntúa su dificultad con un 2/10.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal56 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 244 % de las partidas
  3. MedioPrioridad 3
  4. ApoyoPrioridad 4

Objetos iniciales

Escudo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Escudo de granitoPasivaMalphite queda protegido por una envoltura de piedra que absorbe daño hasta un máximo del 10% de su vida máxima. Si no recibe daño durante unos segundos el efecto se reinicia.
  • QFragmento sísmico8s70/75/80/85/90 mpMalphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s.
    Enfriamiento
    8
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    625
  • WAtronar10/9.5/9/8.5/8s30/35/40/45/50 mpMalphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    30·35·40·45·50
    Alcance
    400
  • EGolpe en el suelo7s50/55/60/65/70 mpMalphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    400
  • RFuerza imparableDefinitiva130/115/100s100 mpMalphite se lanza hacia una ubicación a gran velocidad, inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.
    Enfriamiento
    130·115·100
    Coste
    100
    Alcance
    1000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

  • Objetos del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.

2Medio juego

Con Bandlemusa y Convergencia de Zeke, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fuerza imparable, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.

  • Objetos clave: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

  • Objetos tardíos: Coraza del muerto y Rookern kaénico.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. Usa Fuerza imparable donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Malphite

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Si tu personaje causa mucho daño físico, quédate tras tus aliados al combatir a Malphite. Golpe en el suelo puede reducir de forma significativa tu capacidad de daño.
  • Malphite es uno de los tanques capaces de jugar en la jungla. Ten cuidado si elige Aplastar.

Consejos

  • La armadura reduce de manera natural la velocidad a la que los ataques atraviesan Escudo de granito, así que Ataques brutales lo refuerza frente al daño físico.
  • A pesar de que la progresión de sus habilidades depende de armadura, algunas partidas requieren que Malphite obtenga resistencia mágica. En esos casos, intenta conseguir Protección de la legión, Botas de mercurio y Ángel de la guarda.
  • Ve directo a por Bandlemusa: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
  • Planifica las peleas alrededor de Fuerza imparable: sin tu definitiva, Malphite amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Malphite empieza con 665 de vida y 40 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Malphite empieza con 665 de vida y 40 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Malphite empieza con 665 de vida y 40 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Grito salvaje silencia a Malphite, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Golpe decisivo silencia a Malphite, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Llamada del Vacío silencia a Malphite, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Malphite aguanta en primera línea mientras Lucian hace daño desde atrás.

  • Malphite aguanta en primera línea mientras Tristana hace daño desde atrás.

  • Malphite aguanta en primera línea mientras Xayah hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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