Más guías de Ornn
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Ornn pertenece a la clase Tanque de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Ornn tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
- Control de masas: Carga candente aplica derribo para preparar asesinatos.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu línea y tus habilidades.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Forja vivientePasivaOrnn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar. Además, puede crear objetos selectos para él y sus aliados.
QRuptura volcánica9/8.5/8/7.5/7s45 mpOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.- Enfriamiento
- 9·8.5·8·7.5·7
- Coste
- 45
- Alcance
- 800
WAliento de fuelle12/11.5/11/10.5/10s45/50/55/60/65 mpOrnn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 25000
ECarga candente14/13.5/13/12.5/12s35/40/45/50/55 mpOrnn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos.- Enfriamiento
- 14·13.5·13·12.5·12
- Coste
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 450
RLlamada del dios de la forjaDefinitiva140/120/100s100 mpOrnn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vu- Enfriamiento
- 140·120·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 2500
Estrategia
1Qué hace Ornn
Ornn pertenece a la clase Tanque de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. Su kit aporta control (derribo) con Carga candente. Su definitiva es Llamada del dios de la forja.
2Lo básico
En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- La gestión de oleadas: aprende cuándo congelar, empujar despacio o estrellar la oleada.
- Teleportar: úsalo para volver a la línea sin perder experiencia o para unirte a una pelea que decide la partida.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Empujar sin visión cuando no se ha visto a la jungla rival.
- Usar Teleportar en una pelea que ya está perdida.
- Pelear contra el rival en su pico de poder en vez de en el tuyo.
4Tus primeras partidas
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- La gestión de oleadas: aprende cuándo congelar, empujar despacio o estrellar la oleada.
- Teleportar: úsalo para volver a la línea sin perder experiencia o para unirte a una pelea que decide la partida.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
- Aprende antes que nada qué hace Llamada del dios de la forja: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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