Más guías de Ornn
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Ornn y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Carga candente aplica derribo para preparar asesinatos.
- Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Rookern kaénico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Malla de espinas
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Forja vivientePasivaOrnn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar. Además, puede crear objetos selectos para él y sus aliados.
QRuptura volcánica9/8.5/8/7.5/7s45 mpOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.- Enfriamiento
- 9·8.5·8·7.5·7
- Coste
- 45
- Alcance
- 800
WAliento de fuelle12/11.5/11/10.5/10s45/50/55/60/65 mpOrnn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 25000
ECarga candente14/13.5/13/12.5/12s35/40/45/50/55 mpOrnn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos.- Enfriamiento
- 14·13.5·13·12.5·12
- Coste
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 450
RLlamada del dios de la forjaDefinitiva140/120/100s100 mpOrnn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vu- Enfriamiento
- 140·120·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 2500
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Ornn le va bien contra estos:
- Heimerdinger: Ornn empieza con 660 de vida y 33 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Quinn: Ornn empieza con 660 de vida y 33 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Aatrox: Con Carga candente (derribo), Ornn puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
2Enfrentamientos difíciles
A Ornn le cuesta contra estos:
- Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Ornn desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Teemo: Teemo ataca desde 500 unidades y Ornn desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Riven: Ornn tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Ornn combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Ahri: Carga candente de Ornn deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.
- Leona: Carga candente de Ornn deja a los rivales quietos para que Llamarada solar de Leona los alcance.
- Ashe: Carga candente de Ornn deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Ornn
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Aléjate de los muros. Ornn es mucho menos fuerte si no puede aturdirte.
- Atácale para impedir que cree objetos en la calle.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Kennen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Carga candente hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Ornn empieza con 660 de vida y 33 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Ornn empieza con 660 de vida y 33 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Con Carga candente (derribo), Ornn puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
Débil contra
Kennen ataca desde 550 unidades y Ornn desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Teemo ataca desde 500 unidades y Ornn desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Ornn tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Carga candente de Ornn deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.
Carga candente de Ornn deja a los rivales quietos para que Llamarada solar de Leona los alcance.
Carga candente de Ornn deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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