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Ornn · Top

Enfrentamientos y counters de Ornn

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
6,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Ornn y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Carga candente aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Escudo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Coraza del muerto

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Guantelete de hieloContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Forja vivientePasivaOrnn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar. Además, puede crear objetos selectos para él y sus aliados.
  • QRuptura volcánica9/8.5/8/7.5/7s45 mpOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    45
    Alcance
    800
  • WAliento de fuelle12/11.5/11/10.5/10s45/50/55/60/65 mpOrnn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    45·50·55·60·65
    Alcance
    25000
  • ECarga candente14/13.5/13/12.5/12s35/40/45/50/55 mpOrnn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos.
    Enfriamiento
    14·13.5·13·12.5·12
    Coste
    35·40·45·50·55
    Alcance
    450
  • RLlamada del dios de la forjaDefinitiva140/120/100s100 mpOrnn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vu
    Enfriamiento
    140·120·100
    Coste
    100
    Alcance
    2500

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Ornn le va bien contra estos:

  • Heimerdinger: Ornn empieza con 660 de vida y 33 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Quinn: Ornn empieza con 660 de vida y 33 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Aatrox: Con Carga candente (derribo), Ornn puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.

2Enfrentamientos difíciles

A Ornn le cuesta contra estos:

  • Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Ornn desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Teemo: Teemo ataca desde 500 unidades y Ornn desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Riven: Ornn tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Ornn combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Ahri: Carga candente de Ornn deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.
  • Leona: Carga candente de Ornn deja a los rivales quietos para que Llamarada solar de Leona los alcance.
  • Ashe: Carga candente de Ornn deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Ornn

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Aléjate de los muros. Ornn es mucho menos fuerte si no puede aturdirte.
  • Atácale para impedir que cree objetos en la calle.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Kennen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Carga candente hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ornn empieza con 660 de vida y 33 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Ornn empieza con 660 de vida y 33 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Con Carga candente (derribo), Ornn puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.

Débil contra

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Ornn desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Ornn desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Ornn tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Carga candente de Ornn deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.

  • Carga candente de Ornn deja a los rivales quietos para que Llamarada solar de Leona los alcance.

  • Carga candente de Ornn deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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