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Introducción
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Puntos fuertes
- Control de masas: Carga heroica aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
- Movilidad: Entereza inalterable te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para ARAM
Cuándo usarla
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Égida de fuego solar
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Marca
Habilidades
Embajadora de hierroPasivaPoppy lanza su broquel, el cual rebotará en el objetivo. Podrá recogerlo para obtener un escudo temporal.
QImpacto de martillo8/7/6/5/4s35/40/45/50/55 mpPoppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo.- Enfriamiento
- 8·7·6·5·4
- Coste
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 430
WEntereza inalterable20/18/16/14/12s50 mpPoppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12
- Coste
- 50
- Alcance
- 400
ECarga heroica14/13/12/11/10s70 mpPoppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 70
- Alcance
- 475
RVeredicto de la guardianaDefinitiva140/120/100s100 mpPoppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos.- Enfriamiento
- 140·120·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 500
Estrategia
1Qué cambia
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.
2Ajustes de build
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
3Cómo pelear
Protege a quien el rival se lance encima: Carga heroica sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Consejos
- En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
- Usa Veredicto de la guardiana en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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