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Rek'Sai · Jungla

Habilidades y combos de Rek'Sai

Habilidades y combosBasada en datosFácilParche 16.19.1
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Rek'Sai habilidad por habilidad. Su kit aporta control (derribo) con Excavar / Salir a la superficie, movilidad con Furia del Xer'Sai y aguante con Furia del Xer'Sai. Su definitiva es Carrera del vacío.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: Excavar / Salir a la superficie aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Furia del Xer'Sai te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Furia del Xer'SaiPasivaRek'Sai genera furia cuando ataca o golpea con una habilidad básica. Consume esta furia mientras está bajo tierra para recuperar vida.Pasiva — te desplaza y cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • QIra de la reina / Rastreadora4/3.5/3/2.5/2sLos siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee.
    Enfriamiento
    4·3.5·3·2.5·2
    Alcance
    325
    Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • WExcavar / Salir a la superficie4sRek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    4
    Alcance
    1650
    Habilidad básica — aplica derribo, te desplaza y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • EMordisco furioso / Túnel6sRek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas.
    Enfriamiento
    6
    Alcance
    250
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RCarrera del vacíoDefinitiva120/100/80sRek'Sai marca a los objetivos de forma pasiva al infligirles daño. Puede activar la habilidad para que no se la pueda seleccionar como objetivo durante unos instantes, se lance hacia un objetivo marcado y le inflija una gran cantidad de daño en función de la vida máxima.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Alcance
    1500
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (derribo) con Excavar / Salir a la superficie, movilidad con Furia del Xer'Sai y aguante con Furia del Xer'Sai.

  • Furia del Xer'Sai — Pasiva — te desplaza y cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Ira de la reina / Rastreadora — Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [W] Excavar / Salir a la superficie — Habilidad básica — aplica derribo, te desplaza y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • [E] Mordisco furioso / Túnel — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [R] Carrera del vacío — Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

2Orden de habilidades

Sube Carrera del vacío en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Excavar / Salir a la superficie, sigue con Ira de la reina / Rastreadora y Mordisco furioso / Túnel y remata con Carrera del vacío. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Carrera del vacío es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Mantener los túneles por todo el mapa asegurará que tengas varias opciones cuando lances Carrera del vacío.
  • Lanza Excavar antes de viajar por el mapa para aprovecharte de la velocidad de movimiento aumentada y la seguridad que da Sensación de Temblor.
  • Sensación de Temblor puede advertirte de que los enemigos se acercan. Es muy útil al entrar en territorio enemigo.
  • Acierta primero Excavar / Salir a la superficie: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Furia del Xer'Sai fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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