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Introducción
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
- Control de masas: Apretón de manos aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para ARAM
Cuándo usarla
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Marca
Habilidades
VentajaPasivaLos ataques de Renata infligen daño adicional y marcan a los enemigos. Los aliados de Renata pueden atacar a los enemigos marcados para infligirles daño adicional.
QApretón de manos16s80 mpRenata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección.- Enfriamiento
- 16
- Coste
- 80
- Alcance
- 900
WRescate financiero28/27/26/25/24s80 mpRenata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia.- Enfriamiento
- 28·27·26·25·24
- Coste
- 80
- Alcance
- 800
EPrograma de lealtad14/13/12/11/10s70/80/90/100/110 mpRenata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 800
RAdquisición hostilDefinitiva150/130/110s100 mpRenata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos.- Enfriamiento
- 150·130·110
- Coste
- 100
- Alcance
- 2000
Estrategia
1Qué cambia
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.
2Ajustes de build
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
3Cómo pelear
Protege a quien el rival se lance encima: Apretón de manos sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Consejos
- En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
- Usa Adquisición hostil en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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