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Rengar · Top

Rengar como Top

Rol alternativoBasada en datosDifícilParche 16.19.1
4,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Rengar pertenece a la clase Asesino y Luchador de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa ferocidad. Su rol principal es Jungla, pero también se juega como Top. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Golpe bola aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Emoción por la cacería alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Movilidad: Depredador invisible te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Jungla.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Quiebrabastiones, Cuchilla negra y Rencor de Serylda dan daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal
  2. JunglaPrioridad 2100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Quiebrabastiones
  2. 2Cuchilla negra
  3. 3Rencor de Serylda

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Depredador invisiblePasivaCuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico. Rengar genera ferocidad cuando lanza una habilidad. Al llegar al máximo de ferocidad, su siguiente habilidad está potenciada. Al asesinar campeones enemigos, el Collar dientehueso de Rengar obtiene trofeos que otorgan daño de ataque adicional.
  • QFiereza0.25sEl siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque.
    Enfriamiento
    0.25
    Alcance
    450
  • WRugido de batalla0.25sRengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente. Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario.
    Enfriamiento
    0.25
    Alcance
    450
  • EGolpe bola0.25sRengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza. Efecto de Ferocidad: Enraíza al objetivo.
    Enfriamiento
    0.25
    Alcance
    1000
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • REmoción por la caceríaDefinitiva100/90/80sLos instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo , le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace.
    Enfriamiento
    100·90·80
    Alcance
    2500·3000·3500
    Definitiva — te desplaza, da invisibilidad y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

2Medio juego

Con Quiebrabastiones y Cuchilla negra, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Golpe bola rinde más sobre el carry que sobre el tanque.

Consejos

  • Ve directo a por Quiebrabastiones: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
  • La gestión de oleadas: aprende cuándo congelar, empujar despacio o estrellar la oleada.
  • Teleportar: úsalo para volver a la línea sin perder experiencia o para unirte a una pelea que decide la partida.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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