Rengar · Jungla
Enfrentamientos y counters de Rengar
Más guías de Rengar
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Rengar y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Golpe bola aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Rugido de batalla.
- Emoción por la cacería alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Depredador invisiblePasivaCuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico. Rengar genera ferocidad cuando lanza una habilidad. Al llegar al máximo de ferocidad, su siguiente habilidad está potenciada. Al asesinar campeones enemigos, el Collar dientehueso de Rengar obtiene trofeos que otorgan daño de ataque adicional.
QFiereza0.25sEl siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque.- Enfriamiento
- 0.25
- Alcance
- 450
WRugido de batalla0.25sRengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente. Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario.- Enfriamiento
- 0.25
- Alcance
- 450
EGolpe bola0.25sRengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza. Efecto de Ferocidad: Enraíza al objetivo.- Enfriamiento
- 0.25
- Alcance
- 1000
REmoción por la caceríaDefinitiva100/90/80sLos instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo , le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace.- Enfriamiento
- 100·90·80
- Alcance
- 2500·3000·3500
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Rengar le va bien contra estos:
- Gwen: Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
- Master Yi: Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Master Yi antes de que escape con Golpe fulgurante.
- Diana: Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.
2Enfrentamientos difíciles
A Rengar le cuesta contra estos:
- Volibear: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
- Udyr: Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
- Sejuani: Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
3Sinergias
Rengar combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Hwei: Golpe bola de Rengar deja a los rivales quietos para que Vórtice del dolor de Hwei los alcance.
- Lissandra: Anillo de escarcha de Lissandra deja a los rivales quietos para que Emoción por la cacería de Rengar los alcance.
- Jinx: Golpe bola de Rengar deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Rengar
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Rengar obtiene una habilidad potenciada cuando su barra de recurso está llena. Enfréntate a él cuando esté vacía.
- La habilidad pasiva de Rengar le permite salir de la maleza con un salto. Intenta evitar enfrentarte a él cerca de la maleza.
- Rengar coloca un indicador sobre el campeón enemigo más cercano cuando su definitiva le concede camuflaje.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Gwen. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Volibear. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Depredador invisible para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Golpe bola hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Master Yi antes de que escape con Golpe fulgurante.
Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.
Débil contra
Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
Combina bien con
Golpe bola de Rengar deja a los rivales quietos para que Vórtice del dolor de Hwei los alcance.
Anillo de escarcha de Lissandra deja a los rivales quietos para que Emoción por la cacería de Rengar los alcance.
Golpe bola de Rengar deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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