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Master Yi · Jungla

Guía de Master Yi en la jungla — llega solo donde puedas rematar

Guía completaOficialMediaParche 16.19.1
HandSteryEquipo editorial
31,2 milActualizada

Introducción

Master Yi es un jungla de ataques básicos que escala hasta ser uno de los duelistas más fuertes del juego al final. Golpe alfa le hace inalcanzable mientras rebota entre rivales, Estilo Wuju añade daño verdadero a sus ataques y Montaraz le da velocidad, velocidad de ataque e inmunidad a las ralentizaciones. Cada baja le reduce los enfriamientos, y así un buen Yi limpia la pelea entera después de la primera baja. No tiene control ni forma de entrar a un equipo con la vida completa, así que su éxito depende del momento: llega cuando la pelea ya ha empezado y el rival ha gastado su control.

Puntos fuertes

  • Limpieza de jungla muy rápida y un escalado enorme.
  • Las bajas le reinician los enfriamientos: limpia peleas.
  • Golpe alfa esquiva habilidades apuntadas y dirigidas.
  • Gana casi todos los duelos uno contra uno al final de la partida.

Puntos débiles

  • Sin control: sus ganks dependen del de su compañero de línea.
  • El control duro lo detiene por completo.
  • Débil al principio contra invasiones y junglas agresivos.

Builds

Crítico — llega solo donde puedas rematar

OfensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Yi no hace nada en una pelea que no pueda terminar. La build es daño puro a propósito: la supervivencia sale de elegir el momento, no de los objetos. No gankees una línea con un rival a vida completa.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Larvas del Vacío
  3. 3Dragones
  4. 4Barón Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Emboscar en medio

Master Yi escala: limpiezas completas y escurridizo primero, después cambia por objetivos y gankea solo las líneas ya empujadas.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasCompañero de jungla: velocidad para llegar a las peleasPoción reutilizableLimpiar cuesta vida

Objetos clave

  1. 1Hoja del rey arruinadoDerrite a quien más vida tenga
  2. 2Filo infinitoEl pico que importa

Botas

Grebas de berserkerVelocidad de ataque pronto

Situacionales

Ángel de la guardaUn error perdonadoFinal del ingenioContra daño mágico

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Dominación

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Aplastar
  • Destello

Orden de habilidades

Subir primero:Q›E›W

Habilidad123456789101112131415161718
QQ··QQ·Q·Q·········
W··W··········WW·WW
E·E·····E·E·EE·····
R·····R····R····R··

Habilidades

  • Golpe doblePasivaCada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.
  • QGolpe fulgurante20/19.5/19/18.5/18s50/55/60/65/70 mpMaestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.
    Enfriamiento
    20·19.5·19·18.5·18
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    600
    Inalcanzable mientras golpea. Úsalo para esquivar un gancho, un aturdimiento o una definitiva tanto como para hacer daño.
  • WMeditar10s40 mpMaestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.
    Enfriamiento
    10
    Coste
    40
    Alcance
    20
    Mucha reducción de daño mientras canalizas. Lánzala contra el burst rival y cancélala para seguir peleando.
  • EEstilo Wuju14sOtorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.
    Enfriamiento
    14
    Alcance
    20
    Daño verdadero en cada ataque mientras está activo: ni tanques ni luchadores se libran.
  • RImparableDefinitiva85s100 mpMaestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una
    Enfriamiento
    85
    Coste
    100
    Alcance
    1
    Velocidad, velocidad de ataque e inmunidad a ralentizaciones, que se alarga con las bajas. Es tu forma de entrar en la pelea y de salir.

Estrategia

1Principio: limpiar y escalar (niveles 1–5)

Las primeras vueltas de Yi van de eficiencia: limpia tu jungla entera, coge el cangrejo si es seguro y busca ganks solo en líneas donde el rival esté adelantado y tu compañero tenga control. Evita pelear con junglas agresivos al principio y pon guardianes en las entradas de tu jungla si esperas una invasión. Tu primer pico real es el primer objeto más el nivel seis.

  • Nivel 1 Q, nivel 2 E, nivel 3 W.
  • Primero farmea; gankea solo líneas adelantadas.

2Mitad: objetivos y cazas

Con uno o dos objetos, Yi coge dragones y torres rápido y gana escaramuzas en las que el rival ya ha gastado su control. Sigue farmeando entre objetivos, busca rivales aislados en las líneas laterales y deja que tu equipo empiece las peleas. Golpe alfa sobre un objetivo con poca vida seguido del reinicio es cómo ganas los dos contra dos y los tres contra tres.

3Final y peleas de equipo

Al final, Yi es el carry. Espera al borde de la pelea hasta que el rival gaste sus aturdimientos, y después Montaraz y Golpe alfa sobre el objetivo con menos vida a tu alcance. Cada baja te reinicia los enfriamientos: encadénalas. Si el rival tiene mucho control sin fallo, empuja una línea lateral y oblígales a ir a por ti.

Consejos

  • Limpia tu jungla entera primero: Yi es fuerte cuando va por delante en niveles, no cuando gankea pronto.
  • Usa Golpe alfa para esquivar una habilidad clave, no solo para hacer daño.
  • Meditar absorbe burst: úsala cuando veas venir el combo rival.
  • Entra en la pelea cuando el rival haya gastado su control.
  • Empuja líneas laterales cuando no haya nada que pelear: Yi tira torres muy rápido.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Un jungla frágil y sin escape que farmea: Yi le invade y gana el duelo.

  • Débil antes del nivel seis; Yi puede quitarle campamentos y ganar las primeras peleas.

Débil contra

  • Defensive Ball Curl castiga los ataques de Yi y Puncturing Taunt lo deja clavado.

  • Contraataque esquiva sus ataques y le aturde.

  • Nether Grasp le suprime a pesar de Montaraz y cancela su entrada.

Combina bien con

  • La transformación de Capricho anula la amenaza rival y Crecimiento salvaje salva a Yi cuando lo centran.

  • Cosmic Radiance hace invulnerable a Yi mientras encadena reinicios dentro del equipo rival.

Cambios

  1. Guía escrita para el parche actual; el objeto inicial pasa a ser un compañero de jungla.

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