Introducción
Master Yi es un jungla de ataques básicos que escala hasta ser uno de los duelistas más fuertes del juego al final. Golpe alfa le hace inalcanzable mientras rebota entre rivales, Estilo Wuju añade daño verdadero a sus ataques y Montaraz le da velocidad, velocidad de ataque e inmunidad a las ralentizaciones. Cada baja le reduce los enfriamientos, y así un buen Yi limpia la pelea entera después de la primera baja. No tiene control ni forma de entrar a un equipo con la vida completa, así que su éxito depende del momento: llega cuando la pelea ya ha empezado y el rival ha gastado su control.
Puntos fuertes
- Limpieza de jungla muy rápida y un escalado enorme.
- Las bajas le reinician los enfriamientos: limpia peleas.
- Golpe alfa esquiva habilidades apuntadas y dirigidas.
- Gana casi todos los duelos uno contra uno al final de la partida.
Puntos débiles
- Sin control: sus ganks dependen del de su compañero de línea.
- El control duro lo detiene por completo.
- Débil al principio contra invasiones y junglas agresivos.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Crítico — llega solo donde puedas rematarOfensivaRecomendadaYi no hace nada en una pelea que no pueda terminar. La build es daño puro a propósito: la supervivencia sale de elegir el momento, no de los objetos. No gankees una línea con un rival a vida completa.
- Efectos al impactar — derrite la primera líneaOfensivaAvanzadaPara partidas contra dos o más tanques o luchadores, donde los críticos no bastan para bajar las barras de vida. Filo de la furia de Guinsoo y Fin del ingenio convierten cada ataque en daño al impactar que escala con la vida del objetivo y con Estilo Wuju. Es más débil en peleas de burst cortas y más fuerte en las largas.
Builds
Crítico — llega solo donde puedas rematar
Cuándo usarla
Yi no hace nada en una pelea que no pueda terminar. La build es daño puro a propósito: la supervivencia sale de elegir el momento, no de los objetos. No gankees una línea con un rival a vida completa.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- JunglaPrincipal
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Larvas del Vacío
- 3Dragones
- 4Barón Nashor
- 5Atakhan
- 6Emboscar en medio
Master Yi escala: limpiezas completas y escurridizo primero, después cambia por objetivos y gankea solo las líneas ya empujadas.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja del rey arruinadoDerrite a quien más vida tenga
- 2Filo infinitoEl pico que importa
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Aplastar
Destello
Orden de habilidades
Subir primero:Q›E›W
Efectos al impactar — derrite la primera línea
Cuándo usarla
Para partidas contra dos o más tanques o luchadores, donde los críticos no bastan para bajar las barras de vida. Filo de la furia de Guinsoo y Fin del ingenio convierten cada ataque en daño al impactar que escala con la vida del objetivo y con Estilo Wuju. Es más débil en peleas de burst cortas y más fuerte en las largas.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- JunglaPrincipal
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Larvas del Vacío
- 3Dragones
- 4Barón Nashor
- 5Atakhan
- 6Emboscar en medio
Master Yi escala: limpiezas completas y escurridizo primero, después cambia por objetivos y gankea solo las líneas ya empujadas.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja del rey arruinado
- 2Hoja de furia de GuinsooVelocidad de ataque y efectos al impactar
- 3Final del ingenioResistencia mágica y más daño al impactar
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Aplastar
Destello
Orden de habilidades
Subir primero:Q›E›W
Habilidades
Golpe doblePasivaCada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.
QGolpe fulgurante20/19.5/19/18.5/18s50/55/60/65/70 mpMaestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.- Enfriamiento
- 20·19.5·19·18.5·18
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 600
WMeditar10s40 mpMaestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 40
- Alcance
- 20
EEstilo Wuju14sOtorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.- Enfriamiento
- 14
- Alcance
- 20
RImparableDefinitiva85s100 mpMaestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una - Enfriamiento
- 85
- Coste
- 100
- Alcance
- 1
Estrategia
1Principio: limpiar y escalar (niveles 1–5)
Las primeras vueltas de Yi van de eficiencia: limpia tu jungla entera, coge el cangrejo si es seguro y busca ganks solo en líneas donde el rival esté adelantado y tu compañero tenga control. Evita pelear con junglas agresivos al principio y pon guardianes en las entradas de tu jungla si esperas una invasión. Tu primer pico real es el primer objeto más el nivel seis.
- Nivel 1 Q, nivel 2 E, nivel 3 W.
- Primero farmea; gankea solo líneas adelantadas.
2Mitad: objetivos y cazas
Con uno o dos objetos, Yi coge dragones y torres rápido y gana escaramuzas en las que el rival ya ha gastado su control. Sigue farmeando entre objetivos, busca rivales aislados en las líneas laterales y deja que tu equipo empiece las peleas. Golpe alfa sobre un objetivo con poca vida seguido del reinicio es cómo ganas los dos contra dos y los tres contra tres.
3Final y peleas de equipo
Al final, Yi es el carry. Espera al borde de la pelea hasta que el rival gaste sus aturdimientos, y después Montaraz y Golpe alfa sobre el objetivo con menos vida a tu alcance. Cada baja te reinicia los enfriamientos: encadénalas. Si el rival tiene mucho control sin fallo, empuja una línea lateral y oblígales a ir a por ti.
Consejos
- Limpia tu jungla entera primero: Yi es fuerte cuando va por delante en niveles, no cuando gankea pronto.
- Usa Golpe alfa para esquivar una habilidad clave, no solo para hacer daño.
- Meditar absorbe burst: úsala cuando veas venir el combo rival.
- Entra en la pelea cuando el rival haya gastado su control.
- Empuja líneas laterales cuando no haya nada que pelear: Yi tira torres muy rápido.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Un jungla frágil y sin escape que farmea: Yi le invade y gana el duelo.
Débil antes del nivel seis; Yi puede quitarle campamentos y ganar las primeras peleas.
Débil contra
Defensive Ball Curl castiga los ataques de Yi y Puncturing Taunt lo deja clavado.
Contraataque esquiva sus ataques y le aturde.
Nether Grasp le suprime a pesar de Montaraz y cancela su entrada.
Cambios
- Guía escrita para el parche actual; el objeto inicial pasa a ser un compañero de jungla.
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