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Sejuani · Jungla

Habilidades y combos de Sejuani

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
586Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Sejuani habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Furia del norte. Su definitiva es Prisión glacial.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Furia del norte aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
  • Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Furia del nortePasivaCuando está fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo añicos, lo que le inflige una gran cantidad de daño mágico.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • QAsalto ártico18/16.5/15/13.5/12s60/65/70/75/80 mpSejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo.
    Enfriamiento
    18·16.5·15·13.5·12
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    650
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WCólera del invierno9/8/7/6/5s60 mpSejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    60
    Alcance
    600
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • ECongelación permanente1.5s20 mpSejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.
    Enfriamiento
    1.5
    Coste
    20
    Alcance
    560
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RPrisión glacialDefinitiva120/105/90s100 mpSejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    1300
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Furia del norte.

  • Furia del norte — Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Asalto ártico — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Cólera del invierno — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Congelación permanente — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • [R] Prisión glacial — Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

2Orden de habilidades

Sube Prisión glacial en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Furia del norte, sigue con Asalto ártico y Cólera del invierno y remata con Prisión glacial. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Prisión glacial es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Usa Asalto ártico para escapar de las situaciones peliagudas, interrumpir la canalización de hechizos o perseguir a los enemigos que intentan escapar.
  • Los aliados cuerpo a cuerpo pueden acumular Escarcha para tu Congelación permanente, así que presta atención a quiénes están atacando.
  • Reserva Prisión glacial para los enfrentamientos en los que haya compañeros de equipo presentes para aprovecharla mejor.
  • Acierta primero Furia del norte: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Vigila el enfriamiento de Prisión glacial: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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