Sejuani · Jungla
Habilidades y combos de Sejuani
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Sejuani habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Furia del norte. Su definitiva es Prisión glacial.
Puntos fuertes
- Control de masas: Furia del norte aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
- Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Furia del nortePasivaCuando está fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo añicos, lo que le inflige una gran cantidad de daño mágico.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
QAsalto ártico18/16.5/15/13.5/12s60/65/70/75/80 mpSejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo.- Enfriamiento
- 18·16.5·15·13.5·12
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 650
WCólera del invierno9/8/7/6/5s60 mpSejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
- Coste
- 60
- Alcance
- 600
ECongelación permanente1.5s20 mpSejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.- Enfriamiento
- 1.5
- Coste
- 20
- Alcance
- 560
RPrisión glacialDefinitiva120/105/90s100 mpSejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 1300
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Furia del norte.
- Furia del norte — Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Asalto ártico — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Cólera del invierno — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Congelación permanente — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [R] Prisión glacial — Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
2Orden de habilidades
Sube Prisión glacial en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Furia del norte, sigue con Asalto ártico y Cólera del invierno y remata con Prisión glacial. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Prisión glacial es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Usa Asalto ártico para escapar de las situaciones peliagudas, interrumpir la canalización de hechizos o perseguir a los enemigos que intentan escapar.
- Los aliados cuerpo a cuerpo pueden acumular Escarcha para tu Congelación permanente, así que presta atención a quiénes están atacando.
- Reserva Prisión glacial para los enfrentamientos en los que haya compañeros de equipo presentes para aprovecharla mejor.
- Acierta primero Furia del norte: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de Prisión glacial: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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