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Sejuani · Jungla

Enfrentamientos y counters de Sejuani

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
12 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Sejuani y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Furia del norte aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
  • Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Coraza del muerto

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Guantelete de hieloContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Furia del nortePasivaCuando está fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo añicos, lo que le inflige una gran cantidad de daño mágico.
  • QAsalto ártico18/16.5/15/13.5/12s60/65/70/75/80 mpSejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo.
    Enfriamiento
    18·16.5·15·13.5·12
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    650
  • WCólera del invierno9/8/7/6/5s60 mpSejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    60
    Alcance
    600
  • ECongelación permanente1.5s20 mpSejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.
    Enfriamiento
    1.5
    Coste
    20
    Alcance
    560
  • RPrisión glacialDefinitiva120/105/90s100 mpSejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    1300

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Sejuani le va bien contra estos:

  • Lee Sin: Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
  • Elise: Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.
  • Briar: Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.

2Enfrentamientos difíciles

A Sejuani le cuesta contra estos:

  • Fiddlesticks: Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Sejuani desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Ivern: Ivern ataca desde 475 unidades y Sejuani desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Karthus: Karthus ataca desde 450 unidades y Sejuani desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

3Sinergias

Sejuani combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Orianna: Congelación permanente de Sejuani deja a los rivales quietos para que Orden: onda de choque de Orianna los alcance.
  • Viktor: Congelación permanente de Sejuani deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
  • Quinn: Congelación permanente de Sejuani deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Sejuani

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Esquivar Asalto ártico y Prisión glacial puede otorgaros una gran ventaja.
  • Aseguraos de evitar el segundo golpe de Cólera del invierno, que es el que inflige la mayor cantidad de daño.
  • Los enemigos cuerpo a cuerpo también pueden acumular Escarcha de Sejuani, así que tened mucho cuidado cuando estéis junto a ellos.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Lee Sin. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Fiddlesticks. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Furia del norte hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

  • Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.

  • Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.

Débil contra

  • Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Sejuani desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Ivern ataca desde 475 unidades y Sejuani desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Karthus ataca desde 450 unidades y Sejuani desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Congelación permanente de Sejuani deja a los rivales quietos para que Orden: onda de choque de Orianna los alcance.

  • Congelación permanente de Sejuani deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.

  • Congelación permanente de Sejuani deja a los rivales quietos para que Tras las líneas enemigas de Quinn los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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