Más guías de Sona
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Sona habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Crescendo y aguante con Aria de la perseverancia. Su definitiva es Crescendo.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Control de masas: Crescendo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Energía acordePasivaAccelerando : Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva. Energía acorde : Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilidPasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QHimno del valor8s50/55/60/65/70 mpSona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.- Enfriamiento
- 8
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 825
WAria de la perseverancia10s80/85/90/95/100 mpSona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 1000
ECanción de la celeridad14s65 mpSona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.- Enfriamiento
- 14
- Coste
- 65
- Alcance
- 430
RCrescendoDefinitiva140/120/100s100 mpSona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico.- Enfriamiento
- 140·120·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 900
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Crescendo y aguante con Aria de la perseverancia.
- Energía acorde — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Himno del valor — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Aria de la perseverancia — Habilidad básica — cura y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Canción de la celeridad — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Crescendo — Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
2Orden de habilidades
Sube Crescendo en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Crescendo es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Ayuda a tus aliados con las auras de Sona mientras estén activas, pero no te dejes alcanzar por los enemigos.
- Reserva Crescendo para el momento crucial de la partida.
- Si aprendes a usar Aria de la perseverancia en los momentos apropiados mejorará mucho tu capacidad de supervivencia.
- Acierta primero Crescendo: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Aria de la perseverancia como respuesta, cuando el rival se comprometa.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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